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Comentarios
Hola, coincido en lo que comenta el compañero braveh, y reseñando además que ahora el público al que se destinan los videojuegos (esto puede ser un motivo por el que se ha perdido ese "romanticismo " ) es que antes todos teníamos una edad similar (teniendo en cuenta que somos de la primera hornada y por lo tanto lo que se hacía gustaba independientemente del juego (tampoco hay que tomarlo como algo generalizado). Sin embargo ahora existe un público menos homogéneo lo que obliga a las compañías a diversificar los modelos de juegos. Por cierto, lo que me he podido reír con el marrón, cervecita en mano por supuesto, espero que no deje ningún tipo de secuela jajajaja! Magnífico podcast como siempre, ha sido muy "cuqui" :) (luis, no te preocupes, yo también lo digo, es lo que tiene tener una hija de 11 años que le parece cuqui el Mario kart jajajaja)
Genial entrega del podcast, especialmente por el debate sobre la originalidad de los AAA y la industria del videojuego en general. Creo que gran culpa de que los AAA no sean más originales la tenemos los propios usuarios: "Mirror Edge" apostaba por algo distinto y se pegó una hostia en ventas bastante maja, "Gravity Rush" tres cuartos de lo mismo (especialmente su segunda parte), "For Honor" que abordaba la vertiente multijugador de otra forma tampoco ha calado entre los jugadores... Y así, suma y sigue. Todas las producciones de cierta inversión que apostaban por algo más original, han tenido ventas muy bajas. Además, como comentabais, los fans de una saga no ven con buenos ojos los cambios radicales dentro de una IP y los jugadores "casuals" apuestan por los generos más tradicionales (tengo muchos amiguetes que con FIFA y un juego de "tiros" ya tienen para todo el año). Si a ello sumamos que la inversión para un AAA cada vez es mayor dada la exigencia del público actual, es lógico que las compañías vayan a lo seguro y aparquen la originalidad buscando un mayor numero de ventas (no olvidemos que, por mucho que nos duela, este sector ha perdido todo el romanticismo de los primeros juegos para convertirse en una máquina de generar dinero). Un saludo y muchas gracias por el podcast como siempre.
gracias a los dos,un saludo y a seguir asi
Muy buenas Jose Soda y Anónimo, en efecto es de Zelda, para ser mas exactos de Ocarina of Time y el nombre de la canción o la zona a la que pertenece es Gerudo valley. Un saludo a ambos y gracias por dejar comentario.
es de zelda, no recuerdo bien de cual pero es de zelda.
Muy buenas,aunque estará más que dicho,alguien sabe de que juego de la.Musica de la intro? gracias