¿El Sistema Importa? Sistema vs Reglas de la Casa | Rolero Casual Podcast - Episodio 2
  • 27/02/2017
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¿El Sistema Importa? Sistema vs Reglas de la Casa | Rolero Casual Podcast - Episodio 2

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Descripción de ¿El Sistema Importa? Sistema vs Reglas de la Casa | Rolero Casual Podcast - Episodio 2

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Comentarios

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Gabri Charrúa

.m mi k.

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Jarcorcito

Hola Azrael, respondiendo a la pregunta considero que el sistema es importante porque el juego está hecho para ser jugado como está, despues de probar la experiencia que el diseñador quería ofrecernos,tendríamos la libertad de retocar cuanto queramos o dejarlo como está

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Disculpa Mawashi Geri, pero el sistema de MdT es horrendo, nefando, de los peores que he visto. No es solamente malo por comparativa con otros sistemas, si no que peor aun, es malo para el própio mundo y ambientación al que quiere representar.

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Azrael

Mawashi Geri, precisamente ese balance entre rigidez y personalización es la clave en mi opinión pero hay que estar claros en que ese debe ser el trabajo más difícil de todos para cualquiera que aspire ser diseñador. Gracias miles por el apoyo, de 3:16 no puedo opinar porque apenas y sé que existe, voy a tener que darle una mirada. Y sí, Vampiro es el estándar sobre el que mido todos los Juegos de Rol jajajaja pero yo estoy claro que estoy muy sesgado por ese juego xD

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Mawashi Geri

Hola, Azrael. Muchas gracias por su podcast, lo estoy disfrutando mucho :) Respondiendo a tu pregunta, yo creo que el sistema influye mucho en las decisiones que toman los personajes y los directores. Juegos fuertemente reglados como D&D o Pathfinder dan muchas opciones a los jugadores y "legislan" sobre el peso de las acciones como bien has ejemplificado con la cerveza. En mi opinión esto es bueno porque el director no tiene que estar ponderando si una acción es más costosa que otra como por ejemplo el combate con un arma en cada mano, ya que ese comportamiento está definido. Por otro lado, hay juegos más simples como 3:16, en los que la ficha tiene dos atributos: habilidad de combate y habilidad fuera de combate. Estos sistemas son mucho más simples de entender y de jugar, pero al tener pocas reglas limitan a los personajes al no poder personalizarlos como se puede hacer en D&D. Yo creo que lo interesante sería un sistema con las suficientes reglas para que los jugadores y directores se sientan respaldados por el sistema, pero sin que estas sean restrictivas. En este sentido, creo que el sistema de Vampiro es bastante bueno.

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