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Registrar el paso del tiempo Para registrar el paso del tiempo en tu campaña, puede ir bien un calendario, de esta forma puedes planear con antelación los eventos más críticos que darán forma al mundo. Con un calendario actual apuntando cuándo empiezan sus andaduras los aventureros y el tiempo que tardan viajando por el mapa o realizando cualquier otra actividad. En cuanto llegue el momento en el calendario, te será más sencillo ubicar los eventos que tengas preparados. Además, puedes marcar festivales, fiestas importantes, el ciclo lunar y sucesos clave en tu campaña. No tiene por qué ser un calendario como el que tenemos en nuestro mundo, puedes inventarte uno con detalles personalizados.
Lo básico El calendario de un mundo de fantasía no tiene por qué ser igual al actual, por ejemplo, en Reinos Olvidados existe el calendario de Harptos, de 365 días, con doce meses de 30 días cada uno que se corresponde al calendario gregoriano. Cada mes está dividido en tres decanas. Hay cinco fiestas especiales que se sitúan entre algunos meses y marcan los cambios de estación. Además, otra festividad especial, la Cumbre del Escudo, se inserta en el calendario justo después del Estival, cada cuatro años. Es similar a los días que se añaden a los años bisiestos en nuestro calendario gregoriano.
Días de precepto y fiestas religiosas Debes repartir por el calendario días solemnes. Cada deidad debe tener su día sagrado anual, dependiendo del dios podrían coincidir el día con fenómenos celestiales, como lunas nuevas o equinoccios. El día sagrado representa el ámbito de la deidad, el dios de la agricultura, por ejemplo, será honrado durante la cosecha, también puede darse algún evento entre sus fieles, como el día en que se manifestó, el nacimiento o muerte de un santo, etc.
Las celebraciones pueden ser ciudadanas. Los festivales de la cosecha suelen ser a gran escala. Los sacerdotes pueden hacer rituales o sacrificios privados. Otras festividades pueden ser locales o que solo los fieles de un templo lo celebren.
Una buena forma de celebrar reuniones en templos es haciendo sacrificios a un dios. Piensa en cómo se celebra en cada lugar y qué pueden encontrar los aventureros si deciden acercarse a las celebraciones.
Celebraciones Laicas También pueden existir celebraciones laicas, como el cumpleaños del monarca, un aniversario de una gran victoria, festivales de artesanía o días de mercado. Hay todo tipo de eventos similares que pueden ser buenas excusas para festejar.
Eventos fantásticos Ya que Dungeos & Dragons es un mundo de fantasía y no una mundana sociedad medieval, puedes añadir algunos eventos de naturaleza claramente mágica. Por ejemplo, en una colina cercana en la región, una vez al año, durante el solsticio de invierto, se puede ver un castillo fantasmal. Quizá los licántropos experimentan un ansia intensa cada tres lunas llenas…
Las posibilidades son ilimitadas, el día 13 de cada mes aparecen los nómadas fantasmales de una tribu olvidada hace decenios.
Eventos extraordinarios, como el paso de un cometa o un eclipse lunar, pueden ser buenos ingredientes para aventuras, son predecibles cuando van a producirse pero siempre pueden cambiarse de fecha si es conveniente.
Comentarios
Muchas gracias por la respuesta a mi duda. No savia que pensar. Pero aclarada la duda. Saludos.
Muy buena iniciativa. Ya no solo es genial la comunidad que estáis creando en torno a la editorial, sino que todo lo que promovéis y nos dáis por amor al rol es de aplaudir hasta que duelan las manos. Por mi parte, ya que me he lanzado, seguiré convocando partidas cada cierto tiempo. Grande Ramón y grande Manuél. Con respecto al tiempo, es algo que me obsesionó en los primeros momentos durante la creación y el juego de aventuras. Sin embargo, entendí que no importa tanto y que se puede ser flexible dentro de lo congruente. Una buena herramienta es la elipsis, como comentáis, que bien usada puede ser muy útil, sobre todo en one-shots y en campañas. Ahora bien, el tiempo puede ser también una herramienta, y dar tensión. Tanto a nivel narrativo (hay 3 días antes de que todo se vaya al carajo) como a tiempo real (a partir de este momento hay dos horas antes de que explote la bomba. Poner un cronómetro en la mesa y... a correr).
Muy interesante el programa, grandes anuncios para la comunidad de Telegram, más roleina con Ramón Mansalva y Manuel GM 👏👏. El paso del tiempo en sistemas en los que es relevante si que es muy importante de tenerlo en cuenta, como bien decís si hay eventos que suceden en cierto periodo si o si, lo cual puede alterar la trama por acción u omisión de los personajes. Por otro lado ya que hablamos de Dungeon el tiempo es muy importante para la gestión de recursos del grupo, tanto los descansos cortos, los descansos largos, la creación de objetos, la compra y venta, la investigación, etc. son partes de la aventura que necesitan una buena gestión de tiempo por parte del máster, son herramientas con las que se puede gestionar el poder del grupo de personajes y sus opciones en la aventura.