Ahorra 5 meses con 1 año de Premium al 35% dto ¡Lo quiero!
152. El paso del tiempo en Dungeons & Dragons

152. El paso del tiempo en Dungeons & Dragons

Audio no disponible. Inténtalo más tarde.
  • Descargar
  • Compartir
  • Me gusta
  • Más
Preparando para la descarga

Preparando audio para descarga.

Escucha patrocinada. El audio empezará en pocos segundos...

Escucha sin anuncios y sin esperas con iVoox Premium

Pruébalo Gratis

X

Descripción de 152. El paso del tiempo en Dungeons & Dragons


Este audio le gusta a: 16 usuarios

Comentarios

Por decisión del propietario, no se aceptan comentarios anónimos. Registrate para comentarlo.
German Castro

Muchas gracias por la respuesta a mi duda. No savia que pensar. Pero aclarada la duda. Saludos.

Por decisión del propietario, no se aceptan comentarios anónimos. Registrate para comentarlo.
Roleroviejo Hacebuencaldo

Muy buena iniciativa. Ya no solo es genial la comunidad que estáis creando en torno a la editorial, sino que todo lo que promovéis y nos dáis por amor al rol es de aplaudir hasta que duelan las manos. Por mi parte, ya que me he lanzado, seguiré convocando partidas cada cierto tiempo. Grande Ramón y grande Manuél. Con respecto al tiempo, es algo que me obsesionó en los primeros momentos durante la creación y el juego de aventuras. Sin embargo, entendí que no importa tanto y que se puede ser flexible dentro de lo congruente. Una buena herramienta es la elipsis, como comentáis, que bien usada puede ser muy útil, sobre todo en one-shots y en campañas. Ahora bien, el tiempo puede ser también una herramienta, y dar tensión. Tanto a nivel narrativo (hay 3 días antes de que todo se vaya al carajo) como a tiempo real (a partir de este momento hay dos horas antes de que explote la bomba. Poner un cronómetro en la mesa y... a correr).

Por decisión del propietario, no se aceptan comentarios anónimos. Registrate para comentarlo.
zhanir

Muy interesante el programa, grandes anuncios para la comunidad de Telegram, más roleina con Ramón Mansalva y Manuel GM 👏👏. El paso del tiempo en sistemas en los que es relevante si que es muy importante de tenerlo en cuenta, como bien decís si hay eventos que suceden en cierto periodo si o si, lo cual puede alterar la trama por acción u omisión de los personajes. Por otro lado ya que hablamos de Dungeon el tiempo es muy importante para la gestión de recursos del grupo, tanto los descansos cortos, los descansos largos, la creación de objetos, la compra y venta, la investigación, etc. son partes de la aventura que necesitan una buena gestión de tiempo por parte del máster, son herramientas con las que se puede gestionar el poder del grupo de personajes y sus opciones en la aventura.

Por decisión del propietario, no se aceptan comentarios anónimos. Registrate para comentarlo.