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DRM Podcast - Dark Souls 2 / Noticias de la semana - 2x17
  • 04/05/2014
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DRM Podcast - Dark Souls 2 / Noticias de la semana - 2x17

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Descripción de DRM Podcast - Dark Souls 2 / Noticias de la semana - 2x17

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Comentarios

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Juanfran Sierra Ruiz

Ya lo dijeron en el programa y tienen razón, cuando te matan 15 veces en un sitio es porque estás atascado con un jefe y a veces lo único que hacen los enemigos de camino al jefe es tocarte las narices porque la zona ya la has superado, ya sólo están para joder. Al final acabamos corriendo y pasando de ellos, que es casi lo mismo.

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Pues eso Nanon, esta claro que no quieres entenderme. si para ti es más fácil eliminar a todos los enemigos de la zona 15 veces (si, 15 veces minimo) no diré nada mas

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Nanon

Udamaster, no puedo estar más de acuerdo contigo.

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Nanon

Gracias por darme la razón y argumentarla mejor que yo, enur. Incluso cuando indicas amparandote en no se que razonamiento, que me molesta que "ahora más gente puede llegar a pasarse el juego" (:S), ya que con esa misma frase reafirmas mis convicciones. Yo estoy encantado que cada vez seamos más los que disfrutemos de esta saga, mejor, si para eso hay que "facilitar un poco la tarea", pues, los de from sabrán......no entro en valorar si es bueno o malo, simplemente recalco el hecho de que efectivamente, como tu veo que tambien indicas, es mas facil que los anteriores.

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Héctor Lara Anguiano

Aquí Udamaster: Con unas 35 horas encima y nivel ciento y poco sigo diciendo que lo de quitar enemigos me sigue pareciendo mal. El juego aprieta pero no ahoga. Ayer mismo estuve jugando a Contra Hard Corps de Megadrive, que me parece bastante más exigente que cualquier Souls. Tal vez otro día hable de él en la sección retro. Por cierto. Recuerdo a los oyentes que el próximo DRM Retro lo elegís vosotros. He dado a elegir entre Soul Blade de Psone, Street Fighter 2 (el de 16Mg de SNES) y el Gradius Gaiden de Psone. De momento gana Soul Blade pero esto depende de vosotros! Podéis opinar aquí o a través de Twitter poniéndoos en contacto con cualquiera de los participantes o @DRMJuegos. También en el post oficial del foro de Vandal! Un saludo a todos y gracias por escucharnos.

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Por cierto, se podría hacer un especial sobre la saga souls,seria genial pd: pero sin perder el tiempo con los fallos de uno, las cosas del otro, etc etc aaaadios

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Para Nanon no me lo tomo a mal, y emparte estoy de acuerdo contigo, pero creo que tu tampoco me has entendido a mi. El ejemplo que has puesto es perfecto para lo que yo te comente. En ese lugar lo normal es ir desnudo, por lo tanto esquivar enemigos es relativamente fácil, y eres tu quien decide eliminar a todos los enemigos del trayecto para hacértelo más comodo. es como con las hogueras, están ahí, luego eres tu quien decide hacer teleport. creo (y es mi opinión, por dios no te enfades) que lo que te molesta es que ahora más gente puede llegar a pasarse el juego yo me he pasado los 3 ds, y cuando llevas como yo 118 h, no quiero estar corriendo todo el rato para no perder el tiempo, y además creo que la hoguera con menos intensidad en mi partida es la de majula, osea que llevo muchas ascuas invertidas en definitiva, los dos tenemos algo de razón. aaaadios

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Nanon

Muchas gracias por tu respuesta Rocquito....lo bueno que tiene este juego es que da para una larga charla y que todas las opiniones son acertadas en un sentido u otro. Lo importante es disfrutarlo en lo que es toda la saga..una delicia. Nos vemos por los comentarios!!,

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Rocquito

Algún día alguien de Ivoox explicará por qué se joden todos los puntos y aparte y cualquier respuesta parece una sopa de letras. Cagontó...

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Rocquito

Nanon, entiendo lo que argumentas y de hecho creo que por ejemplo Uda opina exactamente lo mismo. Yo, sin embargo, soy acérrimo defensor de que los enemigos no tengan un respawn "infinito". Dejando a un lado que no creo que este juego sea más fácil que los otros (o no mucho más, y luego explico por qué) hay que tener en cuenta que solo los enemigos que hayas matado muchas veces van desapareciendo. Pero muchas. Es decir, a esas alturas, quitarte enemigos de enmedio suele ser hacer el camino menos tedioso, más que facilitarlo. Y eso en mi opinión es MUY bueno. Que me encantasen Demon's y Dark Souls no implica que me parecieran perfectos ni les sobraran cosas. En cuanto a que no lo veo más fácil, la verdad es que sería difícil asegurar nada porque son 3 juegos a cual más cabrón, pero sí que he notado que en este los enemigos te persiguen mucho más que en anteriores juegos de la saga, son más difíciles de evitar, y son aún más capaces de matarte de un par de hostias. Otra cosa es que sea verdaderamente difícil comparar dificultades cuando los anteriores los cogimos con menos experiencia que este, pero eso ya es otro tema. ¡Un saludo y muchas gracias por los comentarios!

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