Episodio 45: ¿Aerorraíles? A donde vamos no necesitamos aerorraíles...

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Episodio 45: ¿Aerorraíles? A donde vamos no necesitamos aerorraíles... description

completely madafaka bioshock infinite


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Comments

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dasangon

He vuelto a jugar a este juego últimamente y pese a que jugablemente creo que está desaprovechado (los poderes, fundamentalmente), sigue teniendo un gunplay super sólido, un apartado artístico tremendo, y un argumento y un desenlace sobresalientes. Y sobre este programa en concreto, no me canso de el, y se que volveré a escucharlo a lo largo de los años, tantas veces como rejuegue este gran juego. ¿No os hace eso sentiros un poco Booker Dewitt?

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David, en persona

Efectivamente, este juego es "irregular" -entre muchas comillas-. Tiene cosas absolutamnete sublimes que te dejan ojiplático y con los pelos como escarpias y cosas patateras dignas del más casposo shooter que desmerecen el conjunto. Sin duda, lo mejor es la trama, quizás la más compleja y apabullante que haya tenido un videojuego jamás -ya quisieran el 99% de las películas se ciencia ficción currarse historias tan flipantes como esta-. Y, por supuesto, tambien sobresale todo el apartado artístico y de diseño, que es una gozada de principio a fin. Sin embargo, y por desgracia, lo puramente jugable es bastante decepcionante. Para empezar tiene niveles enteros de puro relleno que no aportan NADA al desarrollo de la historia y que sólo están para alargar el juego (y se nota), como las lamentables casi tres horas que ocupa la búsquera del chino armero de los cojones- estoy contigo, Andres- o la hora y media que se pasan persiguiendo un fantasma (WTF?). De hecho, la curva de interés del juego, y gracias a estas cagadas- tiene clara forma de "U" : Empieza de un modo brutal y apabullante, pero llegados al "Primera dama" todo se va a la mierda y se convierte en una absurda sucesion de ensaladas de tiros sin sentido (cosa que jamás fue el primer Bioshock) y paseos de aquí para allá. Afortunadamente (y eso lo redime), el juego vuelve a levantar cabeza y se elevar de nuevo a lo sublime en las dos horas finales... Pero mientras tanto, y ese es el problema, hemos perdido 5 horas "pasandonos" un juego mediocre y sin trama. En definitiva, una lástima. Y es que simplemente con haber recortado las 4 horas de relleno que le sombran -prefiero mil veces un juego de 9 horas redondo au no de 13 descompensado- y hacer menos convencionales y previsibles los combates estariamos ante el mejor videojuego de la historia.

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Scribble

Y algún tarao también, del mismo modo qe Kriso se ha pasado el juego dos veces para disfruarlo doble, se habrá escuchado el podcast ¡dos veces! Qué os apostáis a que tengo razón, que ha mucho trastornao por ahí suelto... ;)

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@Andres_Nukem

Lo primero, es un comentario muy largo, SI QUERÉIS NO LO LEÁIS EN EL PODCAST, pero yo quiero dar mi opinión de todas formas. Propicios días muchachos, vengo hoy a comentar mis opiniones sobre Bayochok Infinity y la opinión que me merece. Lo primero, estoy de acuerdo con vosotros que artisticamente es tremendo, y que coño, gráficamente también lo es, y como pcero que soy digo: la diferencia entre pc y consolas es abismal, no tiene nada que ver en temas de texturas, sombras, iluminación dinámica, oclusión ambiental, antialiasing...lo de siempre, pero en este juego se nota especialmente. Otro punto magnífico es el tema de la música. Hay que admitirlo:a el juego es excepcional en estos dos sentidos: sonido y gráficos, completamente magnífico, aunque no se si estareis conmigo que a partir de la zona Bahía del Acorazado el juego da un bajón considerable. A partir de aqui voy a contar todos los spoilers así que quien no quiera escucharlo pues que tire el audio para delante hasta que ya no esté mi comentario. Ahora voy a contar porque me parece que la trama de Bayochok es lo mas rastrero y tramposo que me puedo echar a la cara. Lo primero, el sistema de "narración revolucionaria" que vimos en Bioshock 1, en el que se usaban las grabaciones de forma inteligente para contar cosas interesantes sobre lo que ibamos juegando de forma clara y concisa, en Infinite lo manda a tomar por culo y mete voxáfonos por meter, algunos irrelevantes a mas no poder, otros crípticos, otros que simplemente no entiendes hasta que te pasas el juego y esto es un error enorme, porque si eres como Kristo que se lo juega varias veces y se apunta las cosas o como yo que mira en internet una puta aclaración de la trama completa no hay problema, todo esto se soluciona ¿pero y si no me da la gana de jugarlo otra vez? ¿Pretende que memorizemos o que volvamos a escuchar/leer todos los voxáfonos cada hora para ir entendiendo la historia? Aunque hay otros que están inteligentemente usados, la mitad como minimo de ellos no lo están. Otro tema es el abuso del McGuffin del juego. ¿A alguien mas le pareció que el tema del puto chino armero es lo mas irrelevante, descerebrado, forzado, estúpido y aburrido que han hecho en mucho tiempo? Porque a mi SI. Por ultimo la tramposidad más grande: Simplemente te cuentan la historia en dos partes: primero te ponen en el papel de Booker y en los ultimos 20 minutos te meten por el culo un paraguas de información, "giros de guión" y toda la mierda que le pasó a Booker para, finalmente abrirtelo y desgarrarte el ano con un final incoherente. Ojo, que yo me trago lo que sea, que la niña tenga poderes, que se puedan abrir puertas a otros mundos con ciencia, lo del campo lutece para hacer flotar a columbia, cancer mágico interdimensional o ropa maravillosa que hace que lances hielo por el culo, me lo creo porque es un videojuego, pero dentro de ese planteamiento creo que se deben de seguir las normas del propio universo. A lo que voy, hay que tener en cuenta dos cosas Elizabeth puede abrir puertas en el ESPACIO Y TIEMPO, las dos a la vez, como si fuera un eje de coordenadas y segundo hay INFINITOS UNIVERSOS distintos entre si. Entonces: ¿Que soluciona matar al Booker que controlamos? Nada, porque hay INFINITOS Booker. ¿Se soluciona porque vuelven al momento del bautismo que es el momento clave? No, porque obviamente no vuelven al momento del bautismo "real", no hay nadie con Booker, solo Elizabeth, ni siquiera el cura, entonces vienen distintas Eli de otros universos y matan a Booker y una a una desaparece. Si Eli lo que quiere es terminar con Comstock y sabe que es Booker ¿arregla algo que le mate? No, porque ella misma moriría, y también Booker, que parece que le importa algo. Pongamos que la escena es simbólica y no literal y relacionemosla con la escena tras los créditos: Primero, si Booker muere inevitablemente TODAS LAS ELIZABETH DESAPARECEN. No tiene sentido que se deje en el aire si la última Eli desaparece y tampoco tiene sentido le escena final con el ¿bebé? que no sabemos si está. Ya está, aqui se acaba mi exposición, puede que no haya quedado claro pero a mi me encantaría seguir el debate. Genial podcast seguid así.

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Scribble

Joder, y vais y destripáis el juego entero, no tenéis corazón ni conocimiento... algún tarao se habrá quedado hasta el final sin haberlo jugado, verás...

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