ETERNOS 02: SANDMAN - Casa de Muñecas

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Descripción de ETERNOS 02: SANDMAN - Casa de Muñecas

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Comentarios

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Juan José Hipólito Moreno

Matthew el Cuervo es Matt Cable, personaje que ya salía en 'La Cosa del Pantano' de Alan Moore.

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José Delavega

. La casa de muñecas y A game of You son como un coming-of-age... Comienza, con un muchacho que atraviesa un rito de paso que consiste en escuchar una historia, la historia de Kai'ckul  y Nada. La búsqueda del corazón es el proceso de individuacion a partir de la simbolización de los objetos (y las experiencias). Es también una exploración sobre la necesidad de representar por medio del juego, y en parte un poco tal vez buscar respuesta a la pregunta de los mil millones ¿Que quieres ser cuando crescas? porque el conflicto aqui es crecer, dejar el cascarón, y para ello primero se tiene que conocer el huevo, la familia, para confrontar la realidad que nos engendra, nuestros progenitores, ese dolor/pesadilla de convertirse en ese que no se representa lo suficiente a si mismo como para creerse adulto. Casa de muñecas es también la aventura de salir del sueño para realizarse, y en "Un juego de ti", dejar de ser un muñec@ plástico para ser real, en ambos casos utilizando el sueño cómo aliado. La protagonista es Rose (abreviación de Rosebud, tal vez un guiño al trineo del ciudadano Kane) Walker se reúne con  Unity Kinkaid, creo que hay una clave en el nombre de está mujer dormida y ultrajada, un juego de palabras: unity kin aid "unidad de ayuda familiar". Y es ella, quien reúne las tres generaciones en su casa para confesarles a la madre de Rose que fue producto de una violación y que le fue arrebatada...  así con la abuela se logra la unidad de esa trinidad, (otra vez, es contando la historia que se logra reunir los fragmentos), las tres son una (Hecate? Gaiman juega todo el tiempo con la ambigüedad de significados, esquivando precisiones  para dejar abierto el lazo entre metáforas, alegorías, figuras poéticas, dándoles espacio para bailar y dejar que la ficción sola tome alternativa en la imaginación del lector, es magia pura. https://consejosdelconejo.com/consejos-familiares/como-dejar-de-repetir-la-historia-familiar/amp/?fbclid=IwAR0sPKJvN8Hv1vy7BF2HzuzTaw05U6D_RqmxHZurNc0k8KwE9OkKd0a8HV0

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Baruj Nahón

Yo soy de los que se enganchó a Sandman desde que Zinco sacó esa grapa inicial. La Casa de Muñecas, por lo que veo no despierta mucho entusiasmo entre vosotros. Cada uno lo vive a su manera, ciertamente. Yo lo viví como un "Ok, espero que hayas disfrutado del tutorial/teaser/trailer/muestra gratis de droga... ¡ahora viene lo que de verdad es esto!". La Casa de Muñecas, recoge semillas plantadas y siembra nuevas, pero en estilo creo tiene mucho más en común con lo que deviene la serie. Por otro lado, en su momento se editó un companion de lectura de Sandman que recoge referencias y anotaciones, en español, y que vale su peso en platino y diamantes. Después me conseguí uno en inglés y saca otras referencias. Y existió un podcast dedicado íntegramente a Sandman (a programa por TPB), que aún sacaba más chicha. Yo no le puedo pedir más a un cómic, esto es una maravilla (como se añade en estos tiempos, IMHO - in my honest opinion).

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Oscar J Bautista

Oh yeah. Agustin y su combo de Eternos. He llegado al inicio de los comentarios y me quedaré hasta que Destino lea la última línea de su libro. Como siempre, felicitaciones por vuestro trabajo. Dream nice!

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