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Fase Bonus #155 - El ciclo de la piratería
  • 14/03/2015
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Fase Bonus #155 - El ciclo de la piratería

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Descripción de Fase Bonus #155 - El ciclo de la piratería

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Comentarios

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Vaya nivel...

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el tema que habláis que si se paga 2 veces por ver una película o jugar a un juego no es cierto. La subvención no da el 100% de la inversión ni en el cine ni en ningún sector. A SEAT( o a multitud de empresas) se la subvenciona de una forma u otra y no por ello vas a decir que te den 1 Seat gratis porque ya has pagado impuestos.

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La piratería es la piratería nadie que descarga roms antiguos, luego compra TODOS los demás productos de ocio, el pirata descarga de todo simplemente porque tiene esa posibilidad, en Alemania está prohibida por ISP y tu allí no te puedes descargar nada sin que te multen a ti y a tu proveedor de servicios de internet, en Inglaterra también pasa como los Torrents, no hay frontera en cuanto al tiempo que pase de una obra, lo que ocurre es que todo el tráfico de internet es imposible controlarlo y hay un triaje y se establece que el tiempo desde que sale una obra es inversamente proporcional a la pérdida que el robo o piratería genera. Es un hecho que los videojuegos como otras formas de ocio son caros, y que las compañías pueden cometer tropelías con los usuarios mediante dlc y microtransacciones, pero eso no justifica poder jugar a una copia gratuitamente. Otra cosa es que un autor decida colgar en internet su trabajo gratis como es mi caso en música libre de derechos que yo hago y diseños gráficos y mapas de videojuegos y mods. El problema es que internet hace las copias incontrolables y los formatos digitales son exactamente iguales al original, por ejemplo obviamente yo podría intentar pintar el cuadro de las meninas copiándolo pero luego si lo vendo me darán poco o nada ya que es obvio que no tendrá su calidad y autenticidad que le da valor a una obra. De momento la ley es clara y la piratería es un delito, de momento los derechos de autor es de los pocos mecanismos de defensa con que cuentan los autores, al final es una cuestión de educación y de constante evolución y adaptación, cuando se popularice las impresoras 3d la ley se tendrá que ampliar y adaptar a las nuevas característica tecnológicas donde cualquier cosa con volumen podrá ser copiado. El futuro tenderá a erradicar intermediarios y los productores de obras tendrán que ajustar precios y métodos de negocio y difusión, los clientes tenemos que concienciarnos y si no podemos comprar algo no lo pirateemos, para ello lo mejor es ser un comprador inteligente igual que ahora pago tres veces menos por el seguro del coche que cuando lo compré yo solo pago y al precio que considere adecuado solo los juegos que me gustan, para conseguir eso la segunda mano juega un papel fundamental por que la compra de un servicio o un derecho intangible no quiere decir que no sea tuyo (la copia legal) y que hagas lo que quieras, prestarlo o venderlo.

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Sois la polla... De verdad que es el mejor programa de podcast que existe en mi opinión. Y lo mejor de todo es que cada uno de vuestros programas son reescuchables varias veces. Interesante este tema de la piratería y muy complejo a la vez. Hace años de la última cosa que piratee, gracias a Steam, a la paciencia esperando bajadas de precio y sobretodo a compras fuera de España dónde puedes encontrar SW legal muchísimo más barato. Un abrazo a todos y ojalá sigáis muchos años con este programa.

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A DylanDog, aquí otro afortunado :) usuario de un PCW8256... no tenia edad para escoger ordenador y solo me llegaron 2 juegos pero posiblemente el batman de ocean sea al que más horas he dedicado en toda mi vida... Además te dejaba programar en basic!! uno se sentía poderoso en aquellos momentos que descubría algo nuevo. En fin, creo que puedo decir que aquel PCW determinó lo que estudié y en lo que actualmente trabajo... un saludo!

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DylanDog

Sobre el asunto PCW, tenia un 8256 y los juegazos HeadOverHeels, gonzalezz, livingstone, MutanZone, Corsarios, el Lancelot, y algun otro mas que no me acuerdo... y con eso tenia casi todo lo que habia en juegos... Lo mejor era el LocoScript, protosistema operativo en psicodelica pantalla verde,,, y sus 256K--- Sigo escuchando.

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