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Comentarios
Tienes razón al decir que Occulus Rift no es todavía un éxito pero la realidad es que hace 20 años se experimentó con esta tecnología pero no se llegó a ningún sitio. Cuando hablamos de "éxito" nos referimos a su inminente salida al mercado ya que es un producto desarrollado por crowdfounding y eso ya ha garantizado una financiación y distribución con beneficios. En neustra opinión, el interés del público en Occulus Rift ha hecho que las grandes compañías desempolven sus antiguos proyectos. Muchas gracias por los comentarios :D
un juego dificil... "CASTLEVANIA X" de PSP... desquiciante!!!!!!!!!!!! Encima si no te lo pasas no se desbloquea el symphony of the night.
No tenéis razón cuando decís que ahora que Oculus está teniendo éxito, las demás compañías se quieren apuntar al carro. Primero, Oculus Rift ni siquiera ha salido ppr tanto, hablar de "éxito" es un poco aventurado. Y segundo, Sony se aventuró a esto de la VR veinte años antes de que la compañía Oculus Rift existiera. Y bueno (mal que pese) ahí está la Virtual Boy en 1995.
Yo opino que la dificultad debería ser una opción y no una obligación: existen jugadores que buscan una experiencia de juego y no un reto frustrante; mientras que otros tratan de completar los videojuegos mediante retos (por ejemplo, los speed run). Si los desarrolladores temen perder jugadores (y por lo tanto, ventas), invierte trabajo en la jugabilidad y el diseño de niveles para que, cambiando las variables de esos puntos, todos los públicos puedan disfrutar. En mi caso, más que la dificultad, lo que me hace abandonar un juego antes de completarlo son los bugs o una jugabilidad mal medida. Eso si, la satisfacción de terminar Dark Souls o Spelunky es indescriptible :D.