Limit Break 043 - El mercado de las consolas está muriendo

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Descripción de Limit Break 043 - El mercado de las consolas está muriendo

videojuegos noticias en español overdrive media Limit Break Nintendo Switch


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Comentarios

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Armando Preciado

suban los precios por favor.

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Peral

Nomas para corregir lo último de mi comentario pasado (que me fui al mame): casi todos los títulos relacionados a SMT son parte de la timeline y Catherine (porque Persona 3 Portable... ah no, perdón, ese juego no existe porque el PSP no tiene juegos) otra vez, saludos

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Raúl Lobo León

Recuerdo que alguien en un podcast dijo que Zelda No es el gran juego que Gustavo Rodríguez hizo pensar a la gente...

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Jose Hernandez Flores

En el limit break 042 dijeron que no vale la pena en este momento, comprar el switch solo por zelda, ademas que no tendria muchos juegos de salida, y zelda se podra jugar en wii u, que recomendaban mejor esperarse a splatoon 2 y al nuevo mario, y ahora dicen lo contrario, ordenen primero sus ideas, luego sobre los comentarios negativos sobre switch, que no te acongoja gongo, al final la mayoria de usuarios que hacen esos comentarion, en la realidad hacen lo contrario, y para muestra ahi esta el nuevo call of duty, todo el odio y negatividad que recibio al final nunca se vio reflejado, y esa campaña negativa permanente la tiene año tras año, y siempre es uno de los juegos mas vendidos, si la consola no vende sera por otras razones, asi que ya no estes de chillon, en fin saludos.

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Sergio Mendoza

Que pachoncito el osito carnales, ya vine a dejar mi opinión que a nadie le importa. Esa frase que reza; "Los graficos no importan, lo que importa es que el juego sea divertido", la inventaron los Nintendo fanboys para defender al Wii en 2006, mi problema con esa frase esque engloba un chingo de cosas, devalua un aspecto muy importante en los videojuegos como un arte multidisciplinario. Segun a los nintenderos no les importan las graficas, pero veanlos como andan todos emocionados con Breath of the Wild y su enorme mundo, ¿entonces si importan no?, si no fuera por las graficas y el poder de un buen hardware, ése Zelda no sería posible. Yo creo que los gráficos son tan importantes como el gameplay, la historia (si aplica) y la música. Todo importa, los graficos son parte de un todo. No existe un solo juego que justifique esa postura, los graficos importan tanto para un Indie Pixel Art como para un Triple A hiperrealista. Es cosa de concepto, es lo que la vision del creador necesite para ese juego en particular. Un juego no es divertido por si solo, si es así entonces a la chingada, vámonos de regreso a las graficas de atari, al fin que Final Fantasy XV es divertido por si mismo ¿no?, da igual como se vea, o que Resident Evil 7 se vea como Alone in the Dark de 1992, o para los nintendo Fanboys, que su Breath of the Wild se vea como el primer Zelda, al fin que el juego va a estar chido ¿no?, chingue su madre. Es como si me dijeran que la música en un videojuego no importa, siempre y cuando el juego sea divertido, estas pero si bien pendejo, es lo mismo papá, es lo mismo. Los juegos 2D y 3D deben estar al dia, mantener un cierto estandar grafico. En fin la frase no sirve, es un argumento que desaparece dentro de su propio culo. Saludos.

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jamespach

No es por joder, pero se les paso un comentario que les mande en en episodio 40, el de segundo aniversario

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jamespach

No es por joder, pero se les paso un comentario que les mande en en episodio 40, el de segundo aniversario

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Ice_blade

Muy buena percepción de la realidad de la industria, no me había planteado que fuera beneficioso para los videojugadores que la industria fuera más pequeña y que dejen de salir los mismos tipos de juegos. Totalmente de acuerdo con la idea de que un juego debe tener buen game play y sobre todo divertirte.

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Alan Gzz

señor rolon con el que abrieron! saludos

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Peral

Retomando lo de SMT: si he jugado el Nocturne y IV, El Nocturne es un señor juegazo y siempre voy a recordar el pinche minijuego del Pyro Jack (estuve como 8 horas seguidas para terminarlo) y la bilis que me causo el dungeon final (especialmente el laberinto donde avanzabas erroneamente y te tiraban pisos) y en el IV solo se me hizo cabrón las primeras 5 horas y el hecho de que si el prota muere no es Game Over instantáneo como en casi todos los juegos de Atlus pasados si hace favor enorme (porque cualquier pelea era muerte segura si no ubicabas las debilidades del oponente), pero yo siento muchísimo más fáciles esos juegos que Strange Journey, principalmente porque Demifiend y el prota de SMTIV pueden romper el juego si aprenden los skills necesarios, y es lo que me encanta de la serie, derrotar jefes más cabrones que tu y no por el nivel, sino por el buen uso de los skills y aprovechar las debilidades de los demonios al máximo incluso cuando ya jugaste varios títulos en algunas ocasiones no tienes ni que buscar la debilidad del demonio porque te la sabes de memoria, con Strange Journey cuando lo jugué te quitan todo eso al igual que le agregan el hecho de que no ves a los demonios la primera vez que los enfrentas (ni puedes negociar con ellos) es un tiro a ciegas y el estado bomba puede llegar a ser un dolor de culo que ni los Hama o Mudo. y de la historia de la serie en general no digo nada porque me gusta muchísimo y también me encanta el hecho de que si juntas todos los juegos de Atlus (incluyendo Catherine) fácilmente puedes hacer una timeline mejor justificada que la de Zelda. Bueno mejor le paro ya a mi axpartismo y un saludote a todo el staff.

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