LMDT - T2E35 - ¡Por fin tenemos el RRG 1.4! ¿No?

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Descripción de LMDT - T2E35 - ¡Por fin tenemos el RRG 1.4! ¿No?

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Comentarios

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dolmon

fui al teatro a ver avenue Q. y soy de los raros que se compró el CD. sabiendo que alguno es de Vallecas , poneros en contacto conmigo y os lo dejo encantado.

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MeepleSolitario

buenas chicos, fantástico programa como siempre. Me habéis llevado a escucharos varias veces para apuntar el tema de las reglas que habéis comentado. Son cosas muy importantes a tener en cuenta que muchas veces pasamos x alto o no jugamos bien al tener dudas. Muchas gracias por vuestro contenido.

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Nacho Martín

Genial el programa, como siempre. A mí me parece que era más que necesario el 1.4, sobre todo para poner en un mismo documento todas las FAQ, preguntas contestadas por los autores en distintos foros y una redacción más clara. Pero además, los cambios en Defensa son, en mi opinión, para mejor. Queda más claro y fácil de explicar para los nuevos y abre más posibilidades estratégicas y de diseño. Un saludo cracks.

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lopezcartes

Gran programa como siempre. Enhorabuena. La nueva sección de Juncal de 10, como todas, no os vayáis a enfadar. ¿Podría hablar en algún momento de las cartas básicas imprescindibles en los mazos de héroe? Un saludo.

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Raúl Boza Rodriguez

Gran programa, muy didácticas las charlas de la sala del peligro. ¿Creen que sería más fácil si permitieran que un jugador pueda ser el objetivo del ataque del villano a otro jugador, sin tener que elegir defender? Personalmente me ha gustado la sección de Juncal (Bravo por la intro también).

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Juanma Bermúdez

Estupendo programa como siempre, enhorabuena. A ver si las reglas salen pronto en castellano que serán más fáciles de explicar. Me uno a los partidarios de las nuevas reglas de defensa, es un cambio lógico y muy positivo para el aspecto, no tenía sentido poder intervenir y atacar sin agotar al héroe y en cambio no poder defender con un bloqueo de escudo y usar el "imperturbable" para robar carta (si el capi parando un golpe con su escudo no es defenderse de un ataque, apaga y vámonos).

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Javi Nieto Nieto

Una pregunta...y por qué no se puede jugar la voltereta hacia atrás de spidy sin defender un ataque, para que entre todo limpio y usar esa carta como defensa para evitar todo ese daño?. también tiene el mismo título de intervención: defensa que las otras cartas que comentáis como esquiva lateral.

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Anoik

Me uno a Portela, cuando os vengais por Galicia nos juntamos todo, tengo que comentar con Owen unos cuantos mi mi mi mi 😏

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Miguel González González

A mi me gusta que hayan hecho estos cambios, aclaran muchas cosas, mejoran algunas... para mi la defensa ahora mismo la han dejado genial, quitando que había alguna parte que dejaba lugar a algunas dudas, quizás deberían refinar un poco más. Hay que pensar que no cambian las reglas por joder, lo hacen por mejorar el juego. En el Root lo hacen de forma periódica, no es tan raro.

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Anónimo

Respecto al cambio de reglas, entiendo que de primeras pueda no gustar a mucha gente, pero después de probar a Spider-man protección a mí personalmente me encanta. Usar la voltereta hacia atrás cuando tienes jugado Imperturbable, Armadura electrostática y 2/3 Difícil de ignorar es espectacular. Gastar una sola carta para evitar todo el ataque del villano, quitar amenaza del plan principal, hacer un daño al villano y robar una carta por imperturbable y otra por la habilidad de Spidey es espectacular y todo esto sin agotarlo. Le da otra vidilla al personaje (también al bloqueo de escudo del Capi, pero el Capi ya era dios). Además ahora defender sin agotarse abre un abanico de opciones interesante con personajes con baja defensa como Iron Man o Rocket que pueden sacar mucho provecho de Esquiva lateral y Golpe preventivo + Barreras de energía+Imperturbable y Armadura electrostática. ¡Enhorabuena por el programa, sois unos cracks!

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