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Comentarios
Me alegro de volveros a oír. El podcast genial como siempre, y el debate sobre los mundos abiertos interesantísimo. Os quería plantear una pregunta; en mundos como el de The Witcher 3, Fallout 4 o los de Assassins Creed, si después de muchas horas, os acabáis hartando de ir de un lado para otro, termináis el juego o decidís no seguir empleando vuestro valioso tiempo en él? Lo digo porque a mí The Witcher llegó un punto en el que me cansó, y seguí jugando por una obligación autoimpuesta para acabarlo, pero he jugado a los 3 últimos Assassins, y no he acabado ninguno, simplemente me aburren ya... creéis que se pervierte el mundo abierto y lo que se hace es generar cientos de horas vacías? un abrazo y se os sigue leyendo y escuchando!
Las plegarias han sido escuchadas y no solo han vuelto si no que ha sido con un programa más que interesante. En cuando al pedido, los mundos abiertos no son tanto lo mío, pero en esa anacronía al jrpg como pasado (un poco) de los sandbox, un juego que me ha transmitido esa “Libertad” de aventura, exploración y misterio de saber que hay más allá, ha sido Jade Cocoon: Story of the Tamamayu, un juego para la primera de las PlayStation, con diseños del Studio Ghibli, y que curiosamente tocaba el tema de la customización random de personajes (aquí, en una suerte de Pokémon, cazabas animalejos que luego fusionabas y las formas y habilidades de los nuevos engendros era realmente un azar maravilloso). Si no lo han jugado, se los recomiendo porque es una obra realmente recordable, quizás con algunos “peros” en la jugabilidad, pero tiene una música maravillosa y un diseño de ensueño. Les mando abrazos desde Anacrogames, Argentina. Y espero seguir escuchándolos cada viernes.
¡Muy chulo el podcast, enhorabuena! Yo recuerdo con mucho cariño Baldur's Gate 2 que, aunque no era un mundo abierto como entendemos ahora, el mapa, los lugares y las ciudades eran inmensos. Ahora mismo estoy jugando a The Long Dark y me está encantando la combinación de supervivencia y mundo vivo. Estar al borde de la extenuación y llegar a una cabaña abandonada es una sensación de alivio casi real. Por último, para mí la saga de mundo abierto que mejor lore tiene es sin duda Fallout. Joder, ¡coches con reactores nucleares y swing en la radio en un mundo postapocalíptico futurista! Venga chicos, mucho ánimo y fuerzas para seguir adelante ;-)
Hola muchachos, buen programa. Una pregunta, ¿que quisieron decir con eso de que Zelda BotW es el "hijo bastardo" de shadow of the colossus? sobre la sugerencias de especiales en los programas, me gusta cuando se analiza alguno noticia importante o un juego de actualidad y de ahi se desprenda un debate o un mini especial de algun tema en particular, tal como lo hicieron en este capitulo. Saludos
Lo empecé a escuchar con pereza por el tema pero debo reconocer que al final soltasteis algunas perlitas que me dieron que pensar. Por otro lado, mucho ánimo con ese problema, espero y deseo que se resuelva.
MG y su maldición con "unos problemas", un clásico. Animo.
Yo disfruto más los MG Podcast que dejan de lado los análisis de juegos concretos para debatir sobre temas relacionados con el mundo de los videojuegos. Y éste concretamente me ha parecido muy interesante. Os hemos echado de menos estas semanas de ausencia.
Gracias a todos, y me apunto lo de Subnautica, Óscar, que ya le tenía el ojo echado. Pablo, esto tenemos que hacérnoslo mirar Xd Irubia, siento haber estado monotema, pero míralo por el lado bueno: imagina el coñazo que le estoy dando con el juego a mi mujer, la pobre jajaja -por suerte le está gustando y de vez en cuando me hace peticiones, a lo twitch-.
Chicos, tenéis mis respetos, pero el programa de hoy ha sido un soberano coñazo con tanto hablar solo de Kingdom Come... Ha sido creo, la primera vez que me he aburrido muchísimo...
Coincido con Rafa. Yo también me solía hacer algo más o menos parecido a mi y ahora me ha dado por los negracos recios. El mejor mundo abierto que he jugado ha sido Zelda Botw, porque consigue que simplemente paseando te diviertas. Ya sea por la belleza del escenario o porque siempre encuentras algo, y RDR, [escupitajo] porque es el oeste joder. Genial que hayáis vuelto.