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Comentarios
Lo de Suikoden fue con sintentizadores, en redbook, no instrumentos reales, por lo menos en cuerdas. El piano, tal vez
Respecto a Final Fantasy VII, es que como era el primer juego que hacían en Squaresoft con 3D y demás, para no abordar mucho el CPU, y no cargara tanto, decidieron no forzar con la música, y la mantuvieron con una calidad mínima, con tal de mantener fluidez con los tiempos de carga.
Los tigueres de Quintet se fueron por artitaje. No tuvieron ningún tipo de problemas con Falcom. Simplemente querían hacer otras cosas. Y Yuzo Koshiro se fue a trabajar junto a su madre y hermana, que había hecho una empresa freelancer para asistencia en apartado artístico de juegos. Streets of Rage 2, por ejemplo, los personajes fueron diseñados por la hermana de Koshiro, y Yuzo trabajó en el sonido.
Gus se nos fue y no lo reveló, quienes eran Axy y Spot. Según él, son gamers con capacidad extraordinaria para sacarle el jugo a los juegos!
Sobre la traducción de Shadowgate 64, también estuvo el gran Carqui que era editor adjunto de Club Nintendo en ese entonces.
Muy duro! El Agente Cobra aprendió a sintetizar! Un pequeño paso para la humanidad! Por cierto, Edrick que se decida: arreglo o arrangement.
Otro gran programa amigos!! Me encanta el buen rollo que desprendéis y lo dinámico que hacéis el programa! Bravo!!