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Comentarios
Menudo clínic te has marcado, Alex. Se te echará de menos cuando llegue al último Nexo.
Últimamente los mundos abiertos me tienen aburrido en general, desde the Witcher 3 ninguno a conseguido llenarme del todo, prefiero mundos como GOW, Bloodborne o DQXI que se sienten abiertos, pero al estar más controlados no te da la sensación de perder el tiempo.
Buenas Álex, comparto totalmente tus reflexiones sobre los mundos abiertos. A modo de apunte, me gustaría resaltar la figura de Shenmue como exponente y en cierto modo pionero (adelantadísimo a su tiempo) de estos mundos abiertos que demandas -demandamos- en la siguiente generación. Esa inexistencia de misiones secundarias como tal, sino eventos integrados en la narración y que te puedes encontrar o no, esa ausencia total de iconos en todo el mapeado y navegar por los escenarios sin una brújula mágica que te guíe sino que tener que ir preguntando tú como llegar a cada lugar, NPC's que se mueven constantemente sin esperar fijos en un punto a que tú llegues para que se inicie la misión de turno... Son tantas las bondades y virtudes que ayudarían a avanzar a los mundos abiertos, en un juego de hace 20 años, que creo merecía haber sido citado en este último Nexo. Felicidades por tu programa, elegante, claro, bien escrito y con un timming perfecto de narración.
Curioso, ahora que hablas de Arkham Asylum justamente lo estoy rejugando ahora y me parece un planteamiento muy bien elaborado, en cambio City me dejó con un sabor algo agridulce, la ambientación estaba muy bien, pero le vi carencias a ese mundo abierto. Un saludo
Hola Alex, Me gusta mucho el tema de este podcast y quería comentarte que, a parte de los ya mencionados The Withcher3 y el ultimo Zelda, yo pondría como un buen ejemplo de mundo abierto bien implementado, el Red dead Redemtion 2, un ritmo tranquilo con grandes misiones y escenarios muy trabajados, mi favorito de esta generación. Y otro que hay que tener en cuenta, a partir de sus últimas actualizaciones, es el No Man's Sky, al que recientemente le he dado otra oportunidad después de su mediocre comienzo y he de decir que más que mundo abierto sería un universo abierto que ahora con una historia y cadenas de misiones muy entretenidas, te da para cientos de horas de diversión espacial. Gran trabajo como siempre, un saludo.
Hola Alex gran programa como siempre, cada vez que te escucho aprendo algo. Resulta curioso en cierta forma como CD Projekt, una empresa que comenzó su camino distribuyendo Baldur's Gate en Polonia ha tomado el relevo de Bioware en la calidad a la hora de contar historias. Mientras te escribo leo un artículo que comenta cierto caos en el desarrollo de Cyberpunk 2077 llegando a compararlo con Anthem, particularmente me aterra la idea. Esperando el siguiente nexo.
Me parece muy importante difuminar el límite entre misión principal y secundarias. Creo que sería genial que el juego te orientara a lo que debes hacer a continuación de forma orgánica. Sin embargo, me parece complicado y todavía más en aquellos juegos que se plantean tener un modo multijugador. Luego hay otra cosa de los mundos abiertos para la que no tengo una opinión formada completamente: el viaje rápido. Por una parte, si está disponible lo suelo usar, para evitar perder el tiempo pero... tengo mayor cariño a aquellos juegos donde no está disponible o no necesitas utilizarlo por la razón que sea. Sino me queda la sensación de que tener un mapa enorme no se está aprovechando. Supongo que tiene relación con lo que comentas de aquellos juegos que hacen interesante o divertido el desplazamiento entre dos puntos, aún sabiendo que tu objetivo se encuentra al final. ¿Qué opinas?
Buenas Alex, un podcast de lo más interesante! Sobre los temas que trataras en el futuro: Sobre los mejores que te han parecido de la generación me encantará saber tu opinión sobre ellos y quería preguntarte si habías jugado a Nier Autómata. La verdad es que los temas que trata y su historia me parecen muy buenos y bien llevados y saber que opinabas de él. Por otro lado de Nintendo siempre tengo dudas de ella dado que es una montaña rusa de sensaciones. Un año te da Zelda y Mario, otro de calma aunque con Smash y al siguiente (este año) parece que van a tope. Y para finalizar quería preguntarte si vas a hacer un podcast preE3 o ya directamente sobre cómo ha sido el E3 los juegos y demás. Un saludo y un placer escuchar este podcast que es increíblemente bueno!
Estoy de acuerdo en muchas cosas, pero has puesto tanto a The Witcher 3 como referente que ha llegado un momento en el que has desdibujado la línea entre mundo abierto y RPG, y casi los has fundido. Tanto que casi ha parecido que tuviesen que ir de la mano ambos conceptos. Como si para que un mundo abierto funcionase bien, tuviese que tener roleo, muchas decisiones y ramificaciones. Ojo, no digo que sea lo que has querido decir, solo lo que ha parecido por momentos.
Yo realicé el reembolso de rage 2 en steam porque no paraban de romperme el ritmo con menus y avisos cada dos por tres. El hecho de que viera el sistema típico de ir a conocer a 3 “jefes” que me harían recadear me ayudó a decidirme por el reembolso.