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Comentarios
Tienes razón,en este podcast estás MUY vinagre. Todo mal.
Muy buenas Alex!!! Me animo a escribirte para corregirte un pequeño detalle, zelda no inventó la mecánica de la paravela, mecánicas iguales ya se habían visto muchos años antes, creo que a zelda BOTW se le da en general muchisimo mas mérito que el que tiene. Espero que esto no te suene a crítica, un saludo de un fiel oyente al que le encanta tu programa.
eres un crack tio, increible q tu solo llenes un podcast de esta duracion. Gracias, q tu buen trabajo te dará.
Buen Programa, como siempre, pero dices lo del minimapa y los marcadores de objetivo como si fuera cosa del pasado. Yo creo que sigue siendo la peor mecanica de los juegos hoy en dia, aunque lo hagan camuflado
Muy buen podcast Álex, a ver si puedes descansar unos días! En lo referente a la brújula como sustituto del minimapa: Creo que los juegos de esta última década que la tienen se han inspirado con Skyrim que a su vez la heredaba de Oblivion (Oblivion fue un gran pionero aunque a veces se nos olvide). En Far Cry 4 ya estaba lo del girito al final. Y en Far Cry 5, si no recuerdo mal, no había atalayas, solo una en una misión y la aprovechaban para hacer la coña. Espero que eso siga así en el 6. Y en cuanto a la visión de detective, creo que es un mérito que se lleva The Witcher 3 el cual no es suyo, muchos juegos anteriores a él ya lo hacían. De hecho, The Witcher copió muchas cosas de videojuegos contemporáneos buenas y malas, como el combate.