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Por asm86mario
En asm86mario

Las Bestias Binarias. El tema del Código Reutilizable.

Cuando los profesionales de IT hablan de reutilización del código rara vez se refieren a que van...

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La Estupidez Natural de un Paint Procedural" -Un software inspirado por una obra de H.P. Lovecraft

Un programador escribe un software que cree que le va a otorgar un don que los dioses le negaron....

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El Terror de Monster Party

Un juego de NES de gráficos engañosamente inocentes, pero con un muy particular terror que no he...

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Tus Logros Como Gamer Son Logros Reales. No dejes que nadie te diga lo contrario.

Hay quienes piensan que jugamos videojuegos porque somos incapaces de tener un logro en la vida...

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Un Viejo Programador le Grita a Una Nube

Los que ya llevamos algunos años queriendo hacer videojuegos no vimos que se dieran las cosas que...

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Los Programadores no Hacen las Gráficas. O la Crisis de Assets.

Para hacer videojuegos hay que saber programar y crear arte digital. Pero los programadores no...

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La Campaña Más Peligrosa. O una versión más de The Most Dangerous Game

La obra The Most Dangerous Game trata de un juego macabro en el que el participante se juega la...

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La Sombria Campaña del Pulpo

Ocho proyectos, una misma base de código y lo que puede ser un último intento de un programador...

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Escape y regreso: Pulpos, rebeldes y un club controversial

Otro intento de regreso del podcast. En este episodio se habla del Efecto Icaro, la Campaña del...

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De Vuelta a la Casilla Uno

En este podcast se defiende el derecho a la vida, a la propiedad y a hacer chistes sobre...

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Mitologia gamedev para los nuevos developers

Los recién llegados al desarrollo de videojuegos no vivieron muchas cosas increibles. Para ellos...

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Aquí vamos otra vez

El podcast regresa luego de casi 8 meses. ¿Me rendiré como tantos otros ahora que tengo un...

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¿Qué es un game engine?¿Cómo se programa uno?

Este programa es hasta ahora el más largo y aburrido que he grabado. Pero si les interesa la...

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El Abismo de 32 Bits (Resubido)

La evolución de los sistemas de 16 a 32 bits acabó con la carrera de muchos grandes programadores...

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1000 Maneras de NO hacer Videojuegos

Muchos proyectos de videojuegos nunca se terminan. Y la inmensa mayoría de los proyectos de...

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Regreso del Bosque Oscuro

El Bosque Oscuro es la teoria que dice que hay grupos que se aislan para no ser molestados y lo...

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Un MacGuffin para llevar --Modo Protegido 021--

Un MacGuffin es algo que justifica una historia y no tiene ningún propósito en la trama. ¿Y cual...

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Hola de nuevo, Linux --Modo Protegido 020--

Luego de mucho tiempo, tengo una PC con Linux por la que no tengo que rendirle cuentas a nadie....

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Crunch Time. O por qué los que hacen videojuegos se quejan de que los explotan --Modo Protegido 019--

Puedes tener videojuegos de calidad o puedes tener una industria de videojuegos con buenos...

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El Fracaso de Square Enix Latinoamérica --Modo Protegido 018

Entre 2012 y 2015 Square Enix abrió oficinas de desarrollo en latinoamérica. Pero ni la región ni...

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