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El Podcast de la Innovación

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37. Los clientes no saben lo que quieren (Pac-Man)

A inicios de los 80´s, el rey de los juegos de consola era Space Invaders (los famosos...

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37. Los clientes no saben lo que quieren (Pac-Man)

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36. Marcianitos y la Realimentación inmediata. EPDLI.

¿Jugaron alguna vez Space invaders o, como los conocimos muchos, Marcianitos? El juego más...

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35. Risk (Estrategia basada en Objetivos)

¿Han visto personas u organizaciones que con menos recursos logran hacer mucho más que otras que...

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¿Han visto personas u organizaciones que con menos recursos logran hacer mucho más que otras que...

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34. Ejecutar proyectos como jugando Mario. EPDLI.

Como secuela del episodio anterior, y respondiendo algunas preguntas de quienes siguen este...

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33. Cómo convertir un proyecto de innovación en un juego. EPDLI.

En el capítulo anterior hablábamos de cómo transformar una empresa o un negocio en un juego....

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En el capítulo anterior hablábamos de cómo transformar una empresa o un negocio en un juego....

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32. Cómo convertir cualquier negocio en un juego. EPDLI

Todos hemos soñado con qué nuestro trabajo sea tan divertido como un juego. será posible...

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32. Cómo convertir cualquier negocio en un juego. EPDLI

Todos hemos soñado con qué nuestro trabajo sea tan divertido como un juego. será posible...

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31. Tres claves para re-inventar y re-inventarse

En épocas de crisis tan agudas como las que estamos viviendo (y viviremos), re-inventarse se ha...

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Fracasos en innovación (Y Fortnite). Episodio 30

Cuando hacemos Innovación, fracasar es la palabra prohibida. Es como Voldemort en Harry Potter....

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Como hacer luvias de Ideas. Parte 2. Episodio 29

Las grandes ideas han cambiado el mundo. Tener la idea precisa en el momento adecuado hace toda...

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