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Comentarios
Hola chicos!!! Muchas gracias por este magnífico podcast. Me ha gustado muchísimo recordar aquellas adaptaciones cinematográficas a los 16 bits que había borrado de mi cabeza por completo, apenas recordaba Aladdín y El Rey León. Desde los 16 bits en adelante tuve malas experiencias con las adaptaciones y desde Play2 no me acerco a nada que tenga que ver con eso. Pero como habéis comentado en 16 bits se hicieron cosas muy buenas, como Jurasic Park de MegaDrive o las licencias de Disney, se hicieron cosas con mucho valor. Respecto al tema de las notas es una cuestión que no solo afecta a los videojuegos, mostrar la visceralidad, intolerancia y falta de respeto hacía cualquier temática se ha vuelto muy popular y sencillo actualmente. Hace unas décadas cualquier opinión que expusieras la realizabas mostrando tu cara, nombre y apellidos en círculos cercanos y procurabas regular esa manera de opinar. El poder del anonimato te permite hacer daño hacia cualquier obra o persona sin medir en ningún caso las consecuencias. Quizás no es tanto un problema de quitar o no quitar las notas de un videojuego o película, sino educar y concienciar a la población en la tolerancia y el respeto y por supuesto pagar por las consecuencias que ocasiones, sea de la índole que sea. Recientemente hemos podido ver el suicidio de dos streamers muy famosos de Twitch o las amenazas e insultos a algunos actores de TLOUS2, eso es intolerable. Dejo el tema porque se empieza uno a encender. Lo dicho que muchas gracias por el podcast, cuidaros mucho y un abrazo. PD: Ya terminé TLOUS2 y tengo ganas de escuchar que os aparecido y vuestras opiniones, yo aún estoy digiriéndolo todo.
Bueno, primera horita de programa escuchada, paro para comentaros un poquito 😁 No estoy completamente de acuerdo con mi querido Moisés con respecto a que los Marios no innovan, yo creo que es todo lo contrario, que si hubiesen querido habrían seguido sacando plataformas como el Mario 64 y a otra cosa, pero siempre han probado cosas diferentes y, en cierto modo, arriesgadad. Mario Sunshine con la máquina escupeagua cambiaba lo más representativo de un Mario, el salto. Con Marii Galaxy pasamos a niveles redondos donde la gravedad era algo fundamental y novedoso, con Odissey se han atrevido con las transformaciones del fontanero, etc.. Por el otro lado, nuestro querido erizo azul hizo las cosas genial en Adventure 1 y también en el 2 (aunque en mi opinión algo menos), y desde ahí han arriesgado, sí, pero muchos de sus juegos pegaban de falta de cariño, como el infame 2006... Creo que con Generation demostró de nuevo ese cariño de sus desarrolladore, y el resto no he podido probarlos como quisiera. Un saludo compañeros, yo espero que SEGA se deje de tonterías y saque ya otro Sonic tipo Adventure!!
Lo de las notas es más viejo que puterío..si te tienes que comprar los juegos por la nota que les ponen los medios..mal van o vais.. Análisis vale,pero las famosas notas en eso te toman enserio por gente que se deja llevar como un/una. borregos.