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069 El Entreturno - Identidad traicionera

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Descripción de 069 El Entreturno - Identidad traicionera

juegos de mesa


Este audio le gusta a: 10 usuarios

Comentarios

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Pablo Opazo

Excelente episodio. Es un agrado escuchar a Camila y Feño en el podcast. Me parece genial que algunos ejemplares de Corruptia vayan a España. Respecto al minuto de Feño, creo que nuestra identidad en cuanto a la creación de juegos de mesa se dará de forma orgánica (ya está ocurriendo). Eso sí, concuerdo con Camila en que dicha identidad no puede usarse como una barrera para el trabajo creativo. Los autores deben tener libertad para explorar cualquier vertiente y ofrecerla a los aficionados para que estos la valoren. Respecto al minuto de J.P., creo que todo se resume en una pésima explicación de reglas. De todas maneras, es una lección de vida para ti J.P. Nunca debes asumir nada en lo que se refiere a relaciones interpersonales. Recuerda que todos podemos observar el mismo suceso y ver cosas totalmente distintas. Un abrazo.

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Carlos Rodríguez

Exijo microfono para mi defensa. y para que quede como registro no nos aliamos al final en la tercera ronda porque JP no quiso porque se sintió ofendido.

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Pancho Varas

Respecto al minuto de Feño, creo que es importante distinguir entre tendencias mundiales y tendencias locales. Por lo mismo, no creo que el tema de la interacción sea algo chileno en particular. He escuchado muchas entrevistas a gente de distintas empresas de juegos de mesa de distintos países, y siempre que se les pregunta respecto a las características del mercado, la respuesta es prácticamente calcada: "A pesar de que tenemos X juegos que se venden muy bien entre los jugones, los juegos más vendidos son los más simples, con pocas reglas, cortos y con bastante interacción". Esta respuesta es similar independiente del país del que sea el representante (yo personalmente la he escuchado de gente de España, Argentina, México, Alemania, Taiwan, Estados Unidos, Corea, Alemania, Polonia, Inglaterra y probablemente se me haya pasado más de alguno). Con esto no digo que los mercados sean parecidos ni que tengan el mismo nivel de madurez sino, por ejemplo, que las películas de superhéroes sean las más vistas en chile no es por una característica particular de los chilenos sino que son las más vistas a nivel mundial. Con los juegos de mesa pasa lo mismo y practicamente todos los que no son jugones, prefieren ese tipo de juegos. Por algo juegos como el UNO o los Drinking Games son de los más consumidos mundialmente. Concuerdo con que generar una identidad no es algo planeado, y creo que depende netamente de las características y posibilidades de cada región. Aunque no nos guste admitirlo, hoy en día sí hay una identidad latinoamericana, que son juegos que suelen ser adaptaciones/copias de otros juegos, con componentes de no muy buena calidad y sin buenas terminaciones. Y antes de que se enojen o me respondan impulsivamente, esa es la imagen que a cualquier persona en la calle se le viene a la cabeza al hablarle de juegos de mesa latinoamericanos. Esto no quiere decir que esa imagen o identidad no pueda cambiar; pero para mi viene más desde las limitaciones y cómo se les saca partido. En el caso de los Eurogames fue el hecho de no usar conflictos en un hobbie donde todo lo que existían eran juegos de guerra; en el caso de Asia fueron otras limitaciones, para los artesanos sus limitaciones son los materiales, etc... Pd: Si mencioné los audiolibros.

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c-fernandf

A ponerle oreja a cami y feño

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