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Hoy en «Charlas desde Shadowlands» tenemos el aforo completo. A los habituales Fran y Joaquim, se les une Marlock, que es reincidente en el programa (¡buena señal!), y Hiromi, friki, rolera, máster y cosplayer. Ahí es nada. Hiromi ha empezado a colaborar con nosotros como Community Manager, ayudándonos a gestionar las redes sociales de la editorial, así que si queréis conocerla, ¡escuchad nuestro pódcast! Y como aperitivo, a continuación os dejamos una breve introducción a las «charlas».
Sobre comunicación y redes sociales
Uno de los grandes objetivos de Shadowlands es crear contenidos interesantes y diversos, así como divertidos y útiles para todos vosotros y vosotras. Queremos llevar nuestro lema «juegos de rol audaces, editados con criterio y dedicación» a todos los ámbitos en los que actuamos, y eso incluye, además de la parte de edición de juegos (¡aprovechamos para recordar que en breve lanzamos Tormenta de fuego!), la comunicación con la comunidad rolera. Tanto los posts que creamos para la sección «Noticias» de la web, como nuestro pódcast semanal «Charlas desde Shadowlands», están dirigidos a crear un diálogo fluido entre nuestros lectores/usuarios/«escuchantes»/roleros y la editorial. Por eso es tan importante para nosotros vuestros comentarios, porque nos ayudan a saber qué os gusta, y que no, cuáles son vuestras inquietudes e intereses, y eso nos hace crecer como editorial y nos impulsa a hacer mejores contenidos y juegos.
En este contexto, hemos incorporado a Hiromi como colaboradora de nuestro equipo, y estará habitualmente detrás de las redes sociales para acercaros los contenidos y novedades de la editorial, también para responder a vuestras preguntas y comentarios. ¡Así que no os cortéis y decidnos todo lo que se os ocurra! Estaremos encantados de «escucharos».
Sobre ilustración
Hemos recibido muchos comentarios vuestros (¡bien!) a raíz de la entrevista que le hicimos a Marlock en el programa de la semana pasada. Así que nuestro ilustrador de cabecera ha regresado contento a las «charlas» para responder a vuestras preguntas y profundizar en algunas cuestiones referentes al arte de la ilustración, así como para desvelar algunos de los secretos de su proceso creativo. Si queréis saber qué nos ha contado esta vez, ya tardáis en conectaros al pódcast.
¡Nos escuchamos en el próximo programa!
La entrada 13. Charlando sobre redes sociales e ilustración se publicó primero en Shadowlands.
Comentarios
Acabo de descubrir el podcast y voy escuchando los programas en orden. Éste de hoy me ha gustado mucho. Nuestro Master desde siempre aplica su propio sistema de puntos de experiencia. Aparte de los propios de D&D, siempre empieza con un: "Gracias por venir... 100 puntos de experiencia (1 si es L5A, o adaptado al juego que toque). Después siempre tenemos puntos por interpretación y por ideas. Últimamente también nos premia por objetivos personales del personaje y al final nos pregunta si hemos aprendido algo, en cuanto a cosas sobre nuestro personaje o el personaje sobre el mundo o la aventura.
Yo voy poco a poco a lo que me da la vida de escuchar podcast. Así que llego a destiempo, aunque me mola. Van tres anécdotas que me vienen ahora. Bueno, ahí va mi anécdota de d&d: Tras taitantos porrones jugando a rol, han sido en estas netcon2020 cuando he experimentado por primera vez jugar a D&D de verdad (hubo un intento previo hace años con la 3.5, horrible, que no cuenta ni como partida ni como rol). En este buen one-shot en las netcon me lo pasé bien jugando a 5ª, aunque me faltó roleo, pero estuvo bien. Así que si vuelvo a D&D o incluso cae en mis manos para dirigir, lo adaptaré un poco seguramente. Mientras, utilizo otros sistemas en donde uso un fuerte influjo de pex/sesión a la interpretación y a las acciones trascendentales, sin perder la epicidad de los combates. Por eso ahora estamos con una campaña en Anima en la que las PJ entremezclan aventura, combate, romance, drama... Y ahí van dos anécdotas más, de regalo con tu happymeal. Una anécdota chorra (no D&D): en una sesión kilométrica de mogollón de horas, hace ya mucho tiempo, ya cansados, hubo varios momentos chorra. Las PJ querían asustar a una vaca de una pedrada para distraer a unos guardias. La vaca las veía, así que les describí su expresión y su rumiar XD. "Por pura intuición por haberos olido y ver el peligro de lo que hacéis, tiro la esquiva de la vaca [los dados explotaron dos veces]. ¡Coño como esquiva la vaca! XD". Aligeró el cansancio antes de terminar la sesión. Desde entonces, cada cierto tiempo la vaca ninja puede aparecer. Otra anécdota en Stormbringer (JOC). Un jugador munchkin total y dos más nos enfrentamos al boss malo maloso final del averno sideral. Mataron a mi PJ. Continuaron la lucha los otros dos. Fui testigo como el munchkinero era herido y se escondía para dejar al otro PJ que se las apañara como pudiera. Cuando ambos, el boss y él, estaban malheridos, éste aprovechó para salir de detrás de una columna y rematar el último punto de vida del malo cuando entraban los supervivientes de nuestras tropas. Se llevó la gloria y los pex. Menuda cara la del otro jugador con su PJ moribundo. Estuvieron echándose eso en cara bastante. Aunque fue una lástima que no se roleara aquel drama demasiado (por no decir nada). Un abrazaco
Hola! me ha encantado este capítulo, para mí el mejor hasta ahora. Súper interesante la conversación sobre interpretación y DyD. Me ha gustado mucho escuchar la opinión de Marlok pq es lo que yo siempre he pensado, DyD, por sus mecánicas, siempre acaba siendo un juego de mesa encubierto donde hay que maximizar cada espacio de conjuro, cada acción adicional, no le vayas a pegar a alguien con 1d6 daño pudiendo hacerlo con un d8! insensato! Además jugué mucho al jcc de L5R y soy muy fan de ese universo, o sea que me ha encantado conocer a vuestra CM, si acabáis teniendo canal de Youtube me fliparía verla dirigiendo una partida. Por decir algo menos bueno, he echado de menos vuestro resumen semanal de las partidas que jugáis, me parece de lo más interesante, principalmente pq entiendo que esas partidas son "campo de testeo" para las aventuras que , si triunfan en mesa, vais a publicar. un saludo y gracias por el contenido
Yo tengo un par de anécdotas con mis jugadores. No era D&D si no otro juego de rol que estoy inventando yo para jugar con mis amigos y ahora mismo estamos haciendo una aventura para probarlo. En una de las sesiones mis jugadores estuvieron peleándose por un filete de ternera bien gordo en medio de una pradera. Se perseguían unos a otros por toda la pradera mientras la ternera pasaba de unas manos a otras y mientras uno se tiraba encima de otro para que no cogiese la ternera, incluso la ternera acabó volando por los aires mientras la cazadora la cogía en el aire con una flecha atada a una cuerda xD. Al final la ternera acabó en el suelo llena de tierra y tuvieron que buscar otra vaca xD. Otra de las anécdotas fue una en la que tuvieron que dormir en una granja con la paja y las heces de animales porque no tenían dinero para dormir en un sitio decente. Al despertar no se les ocurre mejor idea que cortarle la barba al enano con una hoz mientras duerme y coger a una de las jugadoras y tirarla a las heces xD. Sólo uno de ellos intentó detener al resto del grupo y por ello se llevó una paliza del resto xD