Games User Research (GUR) hilft dabei, Spiele so zu gestalten, dass sie für Spielerinnen und Spielern die bestmögliche Erfahrung bieten. Ähnlich wie im Nicht-Spiel-Kontext geht es vor allem darum, durch spielerzentrierte Entwicklung sicherzustellen, dass Bedürfnisse der Zielgruppe hinreichend berücksichtigt werden, damit Vision und Ziele des Game Designs erreicht werden. Um Spielerinnen und Spieler zu verstehen, bedient man sich UX-Designprinzipien und Forschungsmethoden der menschfokussierten Gestaltung, allen voran das sogenannte "Playtesting". Nicht nur in der Spieleindustrie, sondern auch bei GUR als interdisziplinärem Wissenschaftsbereich steht die Untersuchung psychologischer Aspekte im Vordergrund. So versucht man bspw. besser zu verstehen, was Spielerinnen und Spieler motiviert, wie ihre Handlungen im Spiel erklärt oder sogar ein Stück weit vorhergesagt und wie Daten erhoben und genutzt werden können, um letztendlich Spieldesigner:innen zu unterstützen.
In dieser Folge unterhalten sich Philip und Ben über den diesjährigen, nordamerikanischen #gamesUR Summit im Mai, einer von der Interessengruppe "Games Research & User Experience" (kurz GRUX SIG) der IGDA organisierten Konferenz, auf der sich Berufserfahrene und -einsteiger:innen aus Spieleindustrie und Wissenschaft treffen, um sich zu ebendiesen Themen auszutauschen.
=== Sprungmarken ===
- ab 00:00- Games User Research & Bens Zugang zur Konferenz,
- ab 06:44- Über den #gamesUR NA Summit 2021,
- ab 13:57- Mobiles AR-Spiel 'Minecraft Earth',
- ab 22:46- Spielvorlieben charakterisieren: von Spielertypen zu -charakterzügen,
- ab 33:47- Lernen in Spielen (ohne übermäßige Tutorials),
- ab 56:36- User Research Methoden bei Borderlands 3,
- ab 77:01- Behaviorismus & die Rolle von Spieler:innen als Probanden,
- ab 78:55- Perspektive von GUR-Veteranen - Teil 1 und Exkurs zum GUR-Arbeitsalltag,
- ab 83:21- Exkurs zur Computerspielmesse E3 2021,
- ab 95:17- Teil 2 zum Veteranen-Panel und Exkurs zum Verhältnis von GUR und dem Entwicklungsteam,
- ab 102:09- Kurzüberblick anderer Vorträge und Zusammenfassung
=== Weiterführende Links ===
Videos diverser Konferenzen der GRUX SIG,
Test zu Player Traits,
Publikation zum Einfluss von Persönlichkeitseigenschaften beim Usability Testing,
Vortrag von Richard Bartle über Player Types & Gamification,
GDC-Vortrag zum Lernen bei Plants vs. Zombies,
Übernahme von Gearbox durch Embracer Group,
Return on Investment von Spielen / Valheim (S. 37)
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