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Comentarios
quién piense que hay que poner límites, directamente es subnormal
¡Programa súper interesante! No puedo hablar sobre el juego porque no lo he jugado ( y me da la sensación de que mucha gente se ha unido a la crítica sin haber investigado un poco. Respecto a A Serbian Film, he visto films más traumatizantes y no pasa nada. Uno ha de saber a lo que se expone
Muy, muy interesante! Gran programa!
En cualquier caso, este uno de lado de la libertad de expresión o del ofendidismo que actualmente (y por desgracia) dicta las normas, hay películas en la historia del cine mucho más polémicas y carne de censura que "A serbian film" cuya escena más desagradable es la violación de un puto muñeco de animatronic. En los 70 hay cosas que hoy en día llevarian a la cárcel a sus creadores.
Es fácil entrar en polémica con este tema. Primero que todo, y como he dicho en otras ocasiones, no es lo mismo un mensaje unidireccional (bien reflejado en prensa o en pantalla) a un videojuego o aventura gráfica. En el primero de los casos el lector/ espectador está siento testigo (que no cómplice) de x actos. En el segundo, obviamente, participa de los actos de forma cómplice. No nos engañemos, antes de entrar en consideraciones sobre la censura habría que valorar ciertos parámetros, y uno de los más importantes es la intencionalidad. Eso no cambia en un juego, el "sentimiento" que se busca alimentar en una aventura gráfica es exactamente el mismo que en la vida real y eso está ahí (también es verdad que está con o sin aventura gráfica). Esto es igual que caso de las muñecas infantiles para pederastas, una acción que encontró defensa por parte de algunas bocas amparándose en que podían ayudar a que no se cometiesen actos de pederastia. Lo peor de todo es que eso surgió como posible tratamiento para pederastas y pedófilos. No nos engañemos, cometer actos brutales de forma "virtual" o en muñecos ni son una terapia ni ayudan a nadie a ser mejor. Cualquiera de los casos expuestos aquí está de sobra en este mundo.