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Comentarios
Muy divertido como siempre. Apenas jugué de niño una vez que lo alquilé del videoclub, no me convenció mucho la verdad... Pero son otros tiempos, quizás sea otra cosa ahora.
Dos especiales geniales! Yo soy poco de Tomb Raider, jugué al 1 y al 2, cuando llegaban en algún cd de esos sin carátula ni nada, y cuando no me perdía, no sabía que hacer, o me quedaba sin balas, o me mataba el monstruo de turno. Lo que de verdad nos llamó la atención en nuestra juventud, fué la determinación y fuerza que presentaba la protagonista...que no! que era xq estaba muy buena! XD
Me dejé una cosilla!!! Quiero hacer una petición/sugerencia porrrrfavorrrr que vuelva el "mientras tanto en casa de un analista..." y sobretodo los "consejos de Yoda" eran lo pu** mejor!!!! si hace falta haré una recogida de firmas jaja (por cierto yo tampoco me enteré de la primera pista, se oye bajito)
¡Muchas gracias por los comentarios! Y no, no es correcto el personaje. Pero al menos tenemos más participación que en los anteriores, ya ha habído dos intentos xD
Buen programa, sobre miitomo puedo decir que la gente la usara por los puntos, yo ya me he pillado un juego para la ds, y por parte del Tomb Raider me gusto mucho el Reboot, debido a que los juegos de Crystal Dynamics me parecieron muy idos de la olla. Creo que el personaje de esta semana es el capitan Quark de Ratchet and Clank y seguramente no sea, ademas no me he enterado de la primera pista. Un saludo y hasta el proximo programa.
Que buen programa, que risas me he echado. Sobre el tema de los nombres largos como los de Monster Hunter, Naruto y compañía, os voy dar un dato que igual desconocéis, y es que el competitivo Rocket League es la segunda entrega de coches futboleros de Psyonix, la primera fue para PS3 bajo el nombre "Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars" todo eso xd un saludo!!
Me había olvidado de algo muy importante: AMD ha puesto mucho esfuerzo en hacer sus tecnologías (como TressFX) abiertas y accesibles a todo el mundo (desarrolladores profesionales y no profesionales) con su iniciativa GPU Open (http://gpuopen.com/). Herramientas de dessarrollo open source: https://github.com/GPUOpen-Tools y tecnologías también open source: https://github.com/GPUOpen-Effects. Saludos!
Hey chicos! Muy buen programa, como siempre! Sólo quería comentar un par de cosas sobre los comentarios sobre AMD (a raíz de la optimización de Watch Dogs 2 para GPUs de AMD): 1. No es tan cierto que AMD haya estado parada estos últimos años en materia de GPUs, de hecho es AMD quien está llevando las revoluciones de HW: - Son los que han inventado la tecnología HBM (High Bandwidth Memory) que llevan sus targetas Fury (sí, muy caras, pero los cambios se verán cuando la tecnología madure) - Son los arquitectos de la API Mantle, que aunque no se oiga nada sobre ella, es la base de Vulkan, la nueva API de Khronos (los de OpenGL) que se publicó hace un par de meses y también inspiración de DirectX 12, de lo que sí se oye más. 2. Sí que es cierto que las GPU de NVidia suelen presentar mejor rendimiento que las de AMD, aunque también son más caras y, con buena programación, las de AMD no se quedan tan atrás; pero AMD es la que tiene más novedades a corto/medio plazo: la nueva arquitectura de GPUs (Polaris) parece que dará un salto en calidad y rendimiento. Además, tienen también en marcha su nueva arquitectura de CPUs/APUs (Zen) que también promete mucho. Aunque todo esto último aún está por ver, ya que es solo especulación sobre el futuro :) Por cierto, no oí nada acerca de PS4.5/PS4K (http://kotaku.com/sources-sony-is-working-on-a-ps4-5-1765723053) en el programa!