AntiHype 3x28: Bloodborne, Nintendo Direct y entrevista a Ramón Méndez

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Descripción de AntiHype 3x28: Bloodborne, Nintendo Direct y entrevista a Ramón Méndez

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Comentarios

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Pero que carajo de música es esta para un podcast de videojuegos .

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Uno de los aspectos que dificultan la experiencia de bloodborne son las pocas oportunidades de guardado que te facilita el juego (facilita es una palabra inexistente en este juego) y el ensayo y error que te da la oportunidad de repetir situaciones para crecer como jugador. Si hubieran cambiado el tipo de guardado de bloodborne hubieran prostituido el juego para gente mas casual y eso dentro de la filosofía de from software no puede ser. Bloodborne ya de por si es el juego mas fácil de la saga souls, puede que sea por la experiencia que he adquirido por los juegos anteriores. No se si el que ha hecho el comentario sobre el guardado del juego a jugado a los anteriores juegos de From, parece que no ya que ha hablado como un profano, con todos mis respetos. Gracias por el programa.

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Quique no llores tanto con el bloodborne! Yo pago al patreon si Quique se saca el platino de Bloodborne. También le podría in programa de musica en la radio a Cesar para que nos deleite/eduque con su variada música que es dios. Saludos a todos.

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Yo le pagaría un Patreon de 4500 dolares al meripodcast con la condición de que saquen a Nacho del programa. No soporto tener que escuchar a esa lagartija con complejos de físicoculturista

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friki-komori-conjonudo

Criticais y criticas ...claro de manera muy respetuosa, pero no veo la carne en las criticas no veo aportes interesante no proponen soluciones o comparaciones, estudios de caso, como cuando porque? por ejemplo al caso anait, si no les gusta entonces como se debe hacer según ustedes. Sois muy cordiales agradezco el podcast sigan adelante.

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Os lo currais gente! Al final sólo os escribo para reconocer vuestro curro cada cierto tiempo, pero imagino que es de agradecer tener ese feedback. Podrá gustar más o menos, podré estar más o menos de acuerdo con ciertos temas, pero vuestra evolución es evidente y quién sabe dónde podéis llegar dentro del mundillo este de la "prensa" alternativa. Una cosa que comenta Cesar sobre nombrar otros medios, me parece genial porque al final es un todo, la gente que escucha podcast o lee webs a diario tiene sus favoritas pero no usa solo una, en la variedad está el gusto y la objetividad, y ser consciente de eso sirve para mejorar. Ya sobre los jueguicos en cuestión quería decir que no entiendo tanta crisis sobre lanzamientos o miedos a tener un año mejor o peor, igual es que la gente es rica y se compra todo lo que sale el día 1, y que luego tiene todo el tiempo del mundo para jugar. Yo aún estoy terminando juegos de 2014 como Dragon Age o Far Cry 4, juegos de entre 40 y 80 horas. Por mi trabajo puedo tener gratis cualquier lanzamiento en la semana dos, pero prefiero disfrutarlos y exprimirlos. Viene Batman, Witcher, MGS, y veo que me pilla el toro teniendo pendiente cosas como el Bertin Bloodborne, a si que no se de qué se queja la gente. Por otro lado lo de Nintendo y sus versiones Azul, Rojo, Luz, Sombrilla, Granate, Zafiro, Piedra Roseta me parece de coña y de sacacuartos desde hace ya mucho tiempo... Y luego se crítica a Ubi por los Assassins anuales mientras van sacando "indis" y plataformeros a la par con un nivel acojonante, véase Valiant Hearts, Rayman, Child of light... A si que nada, que sigáis así de bien y que Miguel se deje de escusas. Un beso.

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AntiHypePodcast

Un abrazo!!! joder. Todos los que nos dejáis mensajes y nos escucháis nos mola infinito. Pero los que lo hacéis desde el extranjero, AÚN MÁS!!!

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danilofoltran

Hola a todos, chavales! Solo quiero deciros que siempre me han gustado muchísimo las músicas de los "momentos musicales". Espero que nunca cambien este elemento especial de este maravilloso podcast. Acerca de Bloodborne, creo que es, finalmente, la primera gran joya de esta nueva gen, la verdad. Esta todo muy logrado, especialmente la jugabilidad, que es una autentica pasada! Un gran saludo desde São Paulo, Brasil.

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Bloodborne nunca te obliga a repetir enemigos, siempre tienes la opcion de pasar corriendo ignorandolos, que si sabes a donde vas a ir y no dudas en ningun momento nunca te van a matar, y abrir los atajos, lo que pasa es que hay que verlos y darte cuenta de que el escenario en si es mucho mas parte de la historia que otros juegos, no todo es avanzar y pasar de "pantalla" si no que todo se interconecta por atajos y caminos que se abren a medida que vas avanzando

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Nomius, la repetición indecente forma parte de la historia de los videojuegos, peor cuando me sacaban 5 duros partida tras partida jejeje

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