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Antihype 6x16: Kingdom Come: Deliverance y Secret of Mana
  • 26/02/2018
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Antihype 6x16: Kingdom Come: Deliverance y Secret of Mana

Explicit
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Descripción de Antihype 6x16: Kingdom Come: Deliverance y Secret of Mana

ps4 Secret of Mana burnout paradise Metal Gear Survive kingdom come deliverance


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Comentarios

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tete

menuda rajada os marcasteis con el kindom. escuchando el podcast dan ganas de cortarse las venas con el juego. No estoy para nada de acuerdo con vosotros, lo estoy disfrutando mucho y si tiene sus fallos pero no el fusilamiento que le disteis. un saludo y os ganasteis un dislike

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Alejandro Fariña (JanoFR)

Una semana más tarde consigo escuchar el podcast, cuando seguro que ya tenéis el siguiente grabado jajaja. Antes de nada, empezar con Off Spring y Green Day, de 10!! ^.^ Sobre la "polémica", lo que me gusta de vuestro podcast es que aunque tengáis diferentes opiniones, dejáis hablar a los demás y que expongan su posición, con "cierto" orden y con respeto. Eso da gusto ;-) Es triste que se tenga que agradecer algo así cuando debería ser lo habitual. Un abrazo!!

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Ozze Asjourne

Por el amor de dios, añadid algo de comprensión al sonido, me vuelven loco las subidas y bajadas de volumen incluso en la misma frase. Es algo sencillo y nivela el resultado general. Just saying.

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xavi

Solo puedo opinar que Secret of Mana de los nnventa estuvo muy bien, el del hoy en dia "remaster"... es homofobo, racista, sexista y classista... juntandolo con el tema de las clasificaciones pegi, lo catalogaria de Pegi "puta mierda ultraconservadora". Por lo demas me ha gustado vuestra mierda.

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Diego Pazos Rodríguez

Por cierto, Rubens, que me he saltado tu comentario sin querer: el que decía eso era yo, que Chuso no pudo estar en este programa xd La cosa es demasiado compleja y larga como para ponerla en un comentario aquí (ya llevo unas cuantas chapas), pero básicamente se cae a menudo en el error de comparar desde una perspectiva actual y de aislar los acontecimientos en vez de situarlos en un contexto. Por poner un ejemplo, solo se suele tener en cuenta al pensar en el medievo a la mujer campesina de la Baja Edad Media, con el fortalecimiento del catolicismo y sus ideales sobre el papel de la mujer, pero se olvida a menudo la ENORME influencia de la sociedad estamental (una mujer noble vivía bajo unas condiciones bastante distintas) o la enorme diferencia que podía haber entre las muchísimas zonas que componían la Europa de aquel entonces. Y esto no quiere decir que no fueran machistas: por supuesto que sí -¡sobre todo desde una perspectiva actual!-, pero la visión que se suele representar en películas, libros, series o videojuegos está fuertemente contaminada por ideas contemporáneas y retuerce o deja de representar aspectos muy relevantes.

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Diego Pazos Rodríguez

Con la crítica de por qué unas veces sí y otras no, un poco como en el caso de lo de Bayonetta: parece que acomodáis el discurso a vuestra realidad para que encaje, sin acritud. Llevamos años -mucho antes de que estuviera yo, de hecho- intentando tocar esos temas, dándole vueltas, analizando y criticando cuando debe criticarse (porque no todos los discursos son el mismo, ni la manera en la que se expresan). Con GTA, de hecho, recuerdo comentarlo en una ocasión en la que algunos estaban a favor de su tono irónico y sarcástico y yo decía, como siempre he dicho, que me parece un discurso infantil y de chichinabo. Pero teniendo en cuenta que a la amiga y compañera Paula le han venido cantidades reseñables de hombres a criticar que en el análisis de un Yakuza mencionaba lo de su machismo (en la friolera de un párrafo de trece comentando el juego, ¡dónde vamos a parar!), que María ha escrito también textos tocando temas sociales controvertidos o que aquí se nos ha venido a criticar muchísimas veces por "no hablar de juegos y sí de otras cosas", decirnos que unas veces sí y otras no es faltar un poco a la verdad. No podemos ser el podcast de la gente progre y la extrema izquierda y al mismo tiempo peña que se moja de vez en cuando, vamos a ver.

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Néstor Sánchez Rozada

Manuel, para mi la diferencia entre en GTA y en Kingdom es que en el GTA las prostitutas son una opción que toma el jugador en su narrativa propia del sandbox, mientras que el kingdom te "obliga" a usarlas para guardar. Es decir, la recompensa en uno es algo totalmente intrascendente mientras que en el otro esconde una de las opciones fundamentales del juego. Ahora bien, evidentemente, gta no es ejemplo moral de nada, aunque a mí siempre me ha gustado verlo como algo un poco satírico, como puede ser una película de Torrente. Y sin duda hay mil juegos machistas (y sin necesidad de meternos en el mundo japonés) y con cosas que en la realidad serían muy cuestionables, desde liarse a tiros/mamporros, robar, conducir estrellándose contra todo, hackear, espiar, etc. Pero aquí el caso es que su creador ha hecho declaraciones que hace pensar que su discurso en el juego va en serio y no es un simple recurso divertido. Por otro lado, creo que también le ha ido bien en el sentido de que ha conseguido una repercusión tremenda y que este todo el mundo hablando de su juego

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Manuel Tristán González

¿Por qué irse de putas en Kingdom Come está mal y no en GTA? ¿Por qué la mayoría de los juegos japoneses tratan a las mujeres como objetos y eso no los molesta? La ideología solo os importa a veces, por eso es imposible tomaros en serio.

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Teodoro Murrieta

estoy deacuerdo con el punto de vista de Maria de decir que un juego es una mierda, si te llama gilipollas en la cara, por que por algo son periodistas y no reviewers, no estan para poner calificacion ni ser objetivos y es valido enfocar el analisis en machismos presente en el juego y no tratar de ocultarlo con las cosas buenas que pueda tener el juego que para eso ya habra otros analisis o reviews con todo y nota. punto a parte Cesar se cagaria un poco con los problemas de audio del principio, saludos.

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Rafael Meza

Si en este podcast sólo hablara María por mí al 100, pero no se puede tener todo en la vida. Buen programa gente :)

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