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Arcadia Gamers 268 - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

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Descripción de Arcadia Gamers 268 - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain


Este audio le gusta a: 59 usuarios

Comentarios

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David, en persona

Saludos. Este es el primer MGS que me paso, así que supongo que puedo dar una visión más desapasionada y fría. Como juego, una puta maravilla. En eso creo que hay consenso. Ahora vayamos a la trama: es mala, propia de cualquier serie B barata. Pero no por el final, que me parece un giro brillante, sino por todo lo relacionado por Skull face y los parásitos, una flipada propia de un mal Resident Evil. En cuanto al final verdadero, permitidme decir que os equivocáis en ciertas cosas. Me acabo de pasar Ground Zeroes como complemento indispensable a Phanton Pain, y DA PISTAS CLARAS DEL FINAL. Para empezar, al médico del helicoptero JAMÁS se le ve la cara. Y cuando Paz cae el plano es DELIBERADAMENTE corto, para que no se pueda ver que pasa realmente. Además, vemos como el médico se interpone claramente entre la explosión y the Bosd, protegiéndolo. En resumen, es evidente que Kojima tenía planificado ESE final desde el principio. Otra cosa es que guste más o menos o que hubiera otras subtramas importantes que pedimos con su salida de Konami.

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Arcadia Gamers

La parte de spoilers es después del ending.

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Tiene spoilers?

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saludos desde Costa Rica. Ya hacía falta escucharlos

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javier

Me alegro que hayan vuelto, pero han vuelto de forma desafortunada, ¿un 8? a semejante obra maestra, ¿un juego malo?, con esta jugabilidad tan exquisita no es un juego malo ni merece un 8, para mi merece un 10, y es una obra maestra.

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Se os echaba de menos !!!!?????????????????

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Los hijos prodigos vuelven a casa por navidad!! Que ganas de escucharles caballeros!! Un abrazo a todos!!

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No puedo estar más de acuerdo con vuestro análisis. La jugabilidad del MGSV es la jodida panacea pero su historia es...como decirlo? si, una patada en las partes, eso es lo que es. Un saludo.

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Jorge Ocaña Méndez

No puedo estar más de acuerdo con vosotros en el tema de las cintas, de la profundidad de la historia, de los vídeos y su falta de intensidad, de la falta de ritmo, de que nos han quitado de Metal Gear precisametne aquello que hacía a la saga lo que es. Profundidad argumental y epicidad emotiva. Y aún hay gente que no es capaz de verlo.

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atom akihabara

En realidad si es emulación también en xbox one se descarga el juego compatible al disco duro de la one y el disco funciona como llave, por ejemplo la interconexion de gears of war 3 es incompatible en 360 y one, añado que me gusta muchísimo su podcast saludos.

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