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Comentarios
Nos acostumbramos muy rápido a lo bueno, Mario demostró que los videojuegos podían ser algo más y la gente no quiso volver atrás. Y nos sigue pasando a día de hoy, intenta vender los primeros Marios a los críos que están creciendo con el Odyssey y a ver si hay suerte XD.
pufff...que locura de epoca!! felicidades por este gran capitulo!!
Hace pocos días un psicólogo dijo en la TV, comentando la limitación en China a 3h de juego online a los jóvenes, que él prohibiría todos los videojuegos. Escuchando este episodio y los males achacados a la FAMICON, se da uno cuenta que llevamos 40 años difamando este mundo.
muy bueno, como siempre Eneko, me flipan los entresijos de tiendas, mayoristas y nintendo es esta época... molaría ver una versión de Bowser Buey XD. saludos
La gente de este lado del globo no puede hacerse a la idea de lo que signfica el fenómeno Dragon Quest en Japón. Hay una misión en Yakuza 0 que le hace homenaje a esta situación, en la que un hombre contrata al protagonista para que le robe la copia del juego a alguien para poder llevarsel a su hijo, es totalmente hilarante, pero refleja el hype que había con DQ3.
Tarde, pero seguro. Has dicho algo que ahora me suena super obvio, sin embargo, no lo había razonado antes. En verdad SMB estableció un nuevo estándar de calidad en cuanto a juego en el NES, realmente lo que había antes no dejaba de ser anecdótico en su gran mayoría.
Muy buen trabajo
Ahora sí que sí hemos podido escuchar este programazo(maldita falta de tiempo 😑). Después de escuchar las triquiñuelas de las tiendas para vender las consolas con chorricientos juegos nos imaginamos que hubiese pasado aquí en España contando con la picaresca que nos representa para esas cosas. Muy curioso lo de Bowser, lo mismo si se hubiese dejado con forma de buey al caer en el puente de lava saldría con forma de chuletón a la brasa xD. Y ya lo de Dragon Quest es de órdago, viendo como el lanzamiento de un juego puede parar a todo un país. Increíble. Lo dicho, PROGRAMAZO, con todas las mayúsculas. Muchísimas ganas de escuchar el 12°!!! Un abrazote, compañero!!
Es curioso que el hecho de haber creado un gran juego supusiera también un punto de inflexión sobre los jugadores y estos se volvieran más exigentes. Quizá fuese el principio de una demanda de calidad mínima en los productos, y que a la postre nos traería obras maestras al sector. ¡Enhorabuena por un excelso programa más y ya estamos a la espera del siguiente! 😁
Quién iba a imaginar que Super Mario Bros iba a traer tantos quebraderos de cabeza, a pesar del éxito sin precedentes que tuvo... ¡genial programa, como siempre! ¡Un abrazo!