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Arqueología Nintendo #19: 1992, Super Mario Land 2 y Kirby acaban con la guerra sucia

Arqueología Nintendo #19: 1992, Super Mario Land 2 y Kirby acaban con la guerra sucia

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Descripción de Arqueología Nintendo #19: 1992, Super Mario Land 2 y Kirby acaban con la guerra sucia

videojuegos historia nintendo game boy super mario


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Comentarios

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arnaugm

Yo que en aquella época tenía muy pocos juegos, caía quizás uno al año por Navidad, Super Mario Land 2 y Kirby's Dreamland son de los pocos que tengo y conservo, está claro que no es por casualidad. Vaya tela con las pullas de Sega, realmente hoy sería impensable.

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Mr.Stinson

Genial episodio, pero se me ha hecho tan corto como la batería de la Game Gear. Aún recuerdo alguno de aquellos anuncios en las revistas de la época. Deseando que llegue ya ese programa número 20.

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Joel Martin

maravilla de episodio: lo tiene todo: guerra de consolas, juegazos, curiosidades y un Kirby Blanco (por cierto, ya sabía esa historia, creo que me la contaste antes en algún lado). grande Eneko como siempre

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rm30podcast

Gran programa. Tan grande como el error de Sega al hacer todos esos anuncios. Por una parte, como comentas, daban espacio a Nintendo en publicidad generada por Sega. Por otra parte, negaba la realidad de manera muy evidente: - Nadie con una Game Boy quería pasarse a Sega, sinó seguir comprando más juegos del catalogazo de Nintendo. - La mayoría de niños querían una Game Boy y la preferían por delante de Game Gear. - Incluso los usuarios de Game Gear querían tener una Game Boy. - Esos usuarios eran los que sufrían el aislamiento que según los anuncios sufrían los de Game Boy, por falta de pilas, por falta de compañero para el multi y por falta de los juegazos de Game Boy. Por tanto, el mensaje de la publicidad no era creíble ni llegaba al consumidor como Sega intentaba. Aunque la Megadrive fue otra cosa, triunfó en USA no por la publicidad agresiva, sinó por los grandes juegos que sacó EA y el esfuerzo de Sega America. Incluso Sonic 2 se hizo en USA y no en Japón. Esperando ya el programa 20!

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Angel Jimenez

Brutal. Poco más se puede añadir

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MikeCD

Fantástico programa, como siempre..Con ganas del siguiente :)

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La Hora de los Marcianitos

¡Genial programa! La verdad es que era un verdadero gustazo ver las campañas publicitarias de la época, que tantos recuerdos nos traen, igual que es un gustazo escuchar este podcast. Super Mario Land, sobre todo el 2, eran algo que simplemente parecían imposibles de meter en la portátil de 8 bits de Nintendo, y Kirby estará siempre en nuestros corazones. Aún con toda la simpleza de su diseño, es una de las mascotas más simpáticas y adorables que ha habido nunca (aunque Nintendo of America nos quiera vender otra cosa). ¡Gran trabajo y un abrazo!

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Fernando Navia Castro

Oído y sentido, amigo. Recuerdo la guerra publicitaria que se traía Sega con Nintendo, pero es cierto que se equivocaron al mencionar siempre a la Game Boy, puesto que le hacían la misma publicidad, o más si cabe, que la propia Nintendo. Y gracias por recordarnos al gran Súper Mario Land 2 y el nacimiento de Kirby y sus curiosidades. Sobre ese Mario Land 2 diré que me lo dejó un amigo y disfruté mucho con él (has hecho que lo ponga en mi lista de juegos a conseguir para la colección 🤦‍♂️). Pero merece la pena que al menos lo juegue mi hermano pequeño. Agur! Y a cuidarse!

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Modo 7 Podcast

Aunque es cierto que la publicidad de SEGA en esos días pudiera caer de mal gusto, hoy en día sería impensable, también hay que entender que si no lo hacían así, probablemente no habrían pasado de ser un nota al margen en la historia de los videojuegos, porque es que el control que tenía Nintendo sobre el mercado era incuestionable. Por otro lado, vuelvo y repito, los juegos siempre serán más importante que el hardware.

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Biosiz

¡Me ha encantado este capitulo! Super Mario Land 2 fué el primero juego que completé de principio a fin. Un cariño tremendo.

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