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[CL] 12x01 - Especial saga 'Tomb Raider' (parte 1)

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Descripción de [CL] 12x01 - Especial saga 'Tomb Raider' (parte 1)

tomb raider lara croft el complejo lambda crystal dynamics core design


Este audio le gusta a: 193 usuarios

Comentarios

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quantize

buff,habeis analizado una saga que supuso un antes y un despues en las 3d junto a mario 64,pero habeis acertado muy poco que lo que habeis dicho ,en lo que respecta al control,graficos y jugabilidad,lo habeis hecho con la perspectiba de ahora y asi no esta bien hecho,ademas la mayoria que teniais de 8 a 12 años mas o menos cuando lo jugasteis por primera vez,no me extraña que os costara y tubierais esa percepcion de los primeros tomb raider,yo tenia 16/17 años y no me costo tanto lo del control,tenias que ser preciso,pero porque lo programaron asi...no porque estaba mal metido el control..pero bueno se os perdona..

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Don Guzz

Al final se nota que estamos con gente bien intencionanda pero muy jovencita para pontificar a según que niveles... El primer TR, que jugué en pc cuando salió y con 21 años no con 10, fue una locura tanto en movilidad de personaje como en ambientación y, en cualquier caso, para nada fue ni es especialmente complicado.

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AndreuTodo

Cuñadismo en estado puro

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carboncillo

En mi caso me tengo colocado perfectamente en una plataforma y saltar y obtener como resultado una muerte segura. Los controles no es que fueran malos, es que daban el coñazo,por cierto no soy la única jugadora en mi casa y cuando llego la saga de Tomb Raider sobrepasabamos los 18 tacos.

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David, en persona

Saludos desde el cariño, pero dispuesto a sacudios un poco (dicho de buen rollo, por supuesto). Os habéis quejado de lo mierda que era el control en los Tomb Raider clásicos unas 324524249 veces por lo bajo, y me parece muy injusto. Un control es malo cuando es caprichoso o no reacciona como debe, y eso jamás ha sucedido en un Tomb Raider. Si te colocabas en el punto correcto de una plataforma y saltabas, vivías; si calculabas mal, la palmabas. Pero la culpa era tuya como jugador. La prueba de que hay montones de speedrun en Youtube de gente pasándose el primer juego en 2 horas, y no creo que tengan dedos robóticos. Me cabrean aquellos que confunden que un juego sea duro y exigente con que sea "torpe" o "tosco". Lo que no puede ser es lo que me ha pasado a mi jugando el Rise of the Tomb Raider: apretar sin querer salto, y que el personaje, el solo, corrija el salto y se agarre a la plataforma más cercana. Eso sí es insultar al jugador tomándolo por gilipollas, y supongo que no os gusta eso... Espero, vamos. Luego os quejáis de que el TRIII era aburrido o frustrante: curiosamente, es el más difícil en cuando a plataformeo y puzles de la saga. Sigo escuchando y deduzco que lo jugasteis con 10-12 años. No me jodáis; esa no edad para jugar un TR clásico: son juegos basados más en romperse la cabeza que en la acción, que efectivamente, pueden aburrir soberanamente a un niño. Es como si pones a un chiquillo de esa edad a ver una partida de ajedrez: te dirá que es un coñazo, que se aburre y que prefiere ver el fútbol. Si lo hubierais jugado con 16, como yo, os hubiera dejado un regusto mucho más satisfactorio. En resumen, se nota que nunca os gusto demasiado la saga. Y eso no es un crimen. Pero es como si a mi, que detesto los shooters, me ponéis a comentar los CoD. ¿A qué no sería el más adecuado?

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tkmaniac

Si bien todo lo que se dice en el análisis es verdad, viéndolo desde el punto de vista de un jugador actual, creo que está bastante descontextualizado y es un poco injusto; si vamos al aspecto de la sexualización del personaje creo hoy en día en muchos casos estamos peor, resaltar lo del nude patch como un aspecto importante en el éxito de la saga me parece completamente incorrecto, cuando no paso de ser una anécdota sin mayor valor, dudo que mucha gente se haya pasado el juego con el instalado. Creo que su éxito estuvo basado en la inmersión en la aventura que provocaba, la exploración, la libertad y variedad de movimientos y en la personalidad de Lara. Jugarlo hoy en día sin duda sería muy duro y solo recomendable para video jugadores de temple indomable pero en su día fue bastante innovador. Cuando se analiza la historia, no se puede mirar a través del filtro de los valores sociales y adelantos técnicos actuales porque vamos a obtener una visión parcial y dirigida y no dudo de que sean conscientes de esto pero por alguna razón en este caso cayeron en la tentación de hacerlo. Espero que sigan adelante por muchísimos años, disfruto mucho de escucharlos, gracias por hacer el programa, saludos.

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Carlos Alonso Fuertes

Como curiosidad decir que en saturn el primer Tomb Raider mareaba tanto por no ser 3D real sino sprites lanzados a la pantalla. https://youtu.be/VutzIK3DqZE?t=248

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BlueE

Del resumen final, yo no sería tan crítico con las primeras entregas. Las dos primeras entregas para mi son excelentes y fueron parte de mi infancia. Estoy rejugando ahora con la Raspberry Pi el Tomb Raider 1 de PSX y me sorprende mucho en cuanto a escenarios y el trabajo que hizo el equipo de Eidos en su 1r título. Hay escenarios muy extensos, muy grandes que realmente impresionan. No hay que ser tan crítico con ellos. El 2 era muy bueno también con nuevas mecánicas, Lara buceando etc. EL 3 sí que ya se notó un cambio a peor. Demasiado complejo.

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Francisco Javier Del Pino Cues

Estoy de acuerdo con el que habla de la mojigateria. Indudablemente ahora estamos en una situación mucho peor. Y el que dice cosas como "es un insulto para la profesión y para las mujeres" pues que te vamos a contar. A los tíos nos gusta el sexo. Así somos y todo lo demás es hipocresía y corrección política de la mala. Si lo hicieran con Nathan Drake nos daría igual. No nos engañemos.

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pinkyvic

Menos mal que no os escondeis y decís verdades. Los primeros Tomb Raider no sé qué tenian que la gente los amaba. De verdad, hasta que no se Unchartedaron no fueron buenos realmente. Saludos cracks

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