[CL] 6x15 - 'Hitman: Absolution'
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Absolution, un juego y saga casualizados de forma asquerosa y vergonzosa (reconocido posteriormente por el CEO de Square Enix), que se cagó en lo que había sido la saga Hitman hasta ese entonces. Tanto es así que ni merece llamarse Hitman. Voy a enumerar unas cuántas mierdas que tenía Absolution por las cuales pienso (yo y muchos) que NO era un Hitman y que lo habían puto casualizado de forma asquerosa: 1. Fases en las que te meten coberturas que eran puto evidentes, cuando en las entregas anteriores eras tú el que se tenía que buscar la vida. Estas coberturas encima estaba claro que estaban "inspiradas" en el sistema de coberturas de otros juegos que salieron antes de 2012, juegos que habían tenido éxito en la gen de PS3 y 360. 2. Puto instinto. Que sí, que se podía desactivar en la dificultad más alta, pero el simple hecho de que estuviera ahí ya era un insulto a los que nos iniciamos en la saga desde sus primeras entregas, además de que el juego ya estaba pensado para que usaras dicho instinto, que NADA tenía que ver con 47 y su mundo, pero claaro había que copiar de otras sagas como la vista de águila de Assassin's Creed o la súper vista de Batman en la saga Arkham, por citar un par de ejemplos. Esto ya te indica la casualización evidente y asquerosa de Absolution. 3. Checkpoints. Oootra evidencia más de dicha casualización. Ridículo y absurdo. Luego te lo justificaban con que eran exigencias del guión que se fumaron, pero es estúpido e incide directamente en la jugabilidad, ya que estos checkpoints hacen que la libertad de acción que tenías en anteriores entregas se fuera a tomar viento, ya que una vez que activaras un checkpoint ya no podías volver atrás. En fin, ridículo. 4. Fases pasilleras. Sí, puede que si lo comparases con un shooter tuvieras más libertad, pero COMO HITMAN, era triste ver lo que hicieron. En todo momento me sentí encorsetado e incómodo por culpa de esto, vamos, no había color con por ejemplo Blood Money. 5. Una consecuencia directa del punto anterior: todo muy escriptado, no fuera que se te ocurriera hacer las cosas como no debías, castigándote cuando tuvieras bajas de más. Ridículo no, lo siguiente... 6. Desaparición del maletín. Ahora 47 podía llevar varias armas consigo, dando igual de qué calibre y tamaño fueran, lo cual jodía la inmersión y facilitaba las cosas, obviamente. A tomar por culo el factor estratégico... 7. El mapa. Pues puede que pueda parecer un detalle sin importancia, pero lo cierto es que esto también afectaba a la jugabilidad, haciendo que ya no se sientiera igual que en anteriores entregas. Ni de coña era lo mismo mirar el mapa y planear la ruta a seguir y trazar un plan a que simplemente formará parte de la interfaz, ahí sin más, por culpa de unos escenarios que te lo daban todo mascado... 8. La banda sonora. Estando la de Absolution a jodidos años luz de la de anteriores entregas (especialmente las de Silent Assassin y Blood Money). Muy genérica, sin chispa, sin alma...sin personalidad. 9. Una historia palomitera y cutre hasta decir basta, que se cargaba por completo la esencia, atmósfera, misterio, personalidad y sutileza que había tenido siempre la saga en sus diferentes entregas, con unos personajes que rozaban la vergüenza ajena. En definitiva, ya que podría seguir, que jodieron y destrozaron esta gran saga simplemente por querer llegar a más público y no les importó una mierda. "La mierda" era precisamente este "Hitman" Absolution, o Abortion, como prefiero llamarlo yo.
Buen analisis
Eso debemos agradecer nosotros. Gracias por vuestro tiempo.
Que lejanas quedan las primeras temporadas ! Cada vez me gusta mas el programa. Gran trabajo y gracias por vuestro tiempo.
Ya necesitaba la droja! XD
Gracias!
a escuchar en el curro!!!