Has elegido rechazar las cookies basadas en consentimiento que utilizamos principalmente para gestionar la publicidad. En adelante, para acceder a nuestra web tienes que elegir alguna de las siguientes opciones.
Premium
3,99 €/mes o 39,90 €/año
Sin publicidad y mucho más
Plus
Por 9,99 €/mes
Contenido exclusivo y sin publicidad
Si has cambiado de idea, puedes aceptar las cookies y continuar usando iVoox de forma gratuita.
Con tu consentimiento, nosotros y nuestros 813 socios usamos cookies o tecnologías similares para almacenar, acceder y procesar datos personales, como tus visitas a esta página web, las direcciones IP y los identificadores de cookies. Algunos socios no te piden consentimiento para procesar tus datos y se amparan en su legítimo interés comercial. Puedes retirar tu consentimiento u oponerte al procesamiento de datos según el interés legítimo en cualquier momento haciendo clic en ''Obtener más información'' o en la política de privacidad de esta página web.
Nosotros y nuestros socios hacemos el siguiente tratamiento de datos:
Almacenamiento y acceso a información de geolocalización con propósitos de publicidad dirigida, Almacenamiento y acceso a información de geolocalización para realizar estudios de mercado, Almacenar la información en un dispositivo y/o acceder a ella , Datos de localización geográfica precisa e identificación mediante análisis de dispositivos , Publicidad y contenido personalizados, medición de publicidad y contenido, investigación de audiencia y desarrollo de servicios , Uso de cookies técnicas o de preferencias.
Comentarios
Aqui esta la presentación de locomalito. https://www.youtube.com/watch?v=tCFMaj3DVW0&nohtml5=False
En primer lugar enhorabuena por el podcast, lo descubrí muy recientemente y me he escuchado todos los programas en muy poco tiempo. Junto con el de "Como se hace un videojuego" y el del amigo "L_Draven" son los únicos podcast que hablan de desarrollo de videojuegos y me encanta. El vuestro en concreto trata temas bastante técnicos y desde una perspectiva muy profesional, así que está genial. En cuanto al tema que comentáis hoy, yo comencé hace bastante haciendo mi propio motor en C++ y OpenGL, y con el tiempo acabé migrando al que uso ahora mismo que es Unity3D pero estoy empezando con Unreal Engine 4 y es canela de la fina. Creo que esta versión de Unreal va a devolver el equilibrio a la fuerza, sobre todo por abandonar el unreal script y permitir programar en C++, ya que es el estándar de la industria. Además el marketplace va a ser muy jugoso para desarrolladores independientes como yo. Creo que va a comerle terreno a Unity3D en el mundo indie. Por cierto este año iré al gamelab, y si todo va bien presentaré al concurso un videojuego en el que llevo trabajando desde hace más de año y medio. A ver si podemos vernos por allí y tomamos un cafe que nos conozcamos y compartamos impresiones. Un saludete y seguid así!