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Comentarios
De los pocos juegos que estan llenos en el mundo abierto es gta v, el resto vacios. En cuanto a nfs Underground 1es el único de su saga bueno, como nfs Hot pursuit, esa saga, todas son buenas , y en FH3 es igual que en Underground 2, rebufos, retar a los corredores, me gusta, pero no lo juego tanto como Forza 6 y 7 próximo en salir. No me suelen gustar los mundos abiertos vacíos, gta suelen estar llenos, pero los online gta v se lleva la palma. Prefiero los de elección de menú y disfrutarlos por ejemplo los dirt, grid de Codemasters, son ejemolos. Saludos
fijaros la potencia del minecraft que han conseguido hacer un emulador de Nintendo dentro del juego, mejor ejemplo de versatilidad imposible
Hola chic@s, gran programa, con un debate muy interesante. Pues yo era una de esas personas que no sabía la diferencia entre sandbox y mundo abierto. Gracias porque creo que ahora lo tengo más claro :) Para no extenderme demasiado, solo diré que uno de mis juegos favoritos de mundo abierto es el The Elder scrolls: Oblivion, al que he jugado muchas veces, siendo cada una de ellas un personaje totalmente diferente. Eso sí, la historia la tenía que "imaginar", por así decir, pero me encantaba crear varios personajes y comportarme de distinta manera en el juego, aunque para ello tuviera que dejar de lado la historia principal en muchos casos. No creo que sea la forma en la que estaba pensado el juego, pero me divertía ir siguiendo una rama distinta con cada uno (mago, guerrero, asesino, etc). Creo que eso es lo que me gusta de los mundos abiertos, la posibilidad de elegir lo que quieres y seguir tu camino, con sus limitaciones, claro. Un saludo.
Buenas. Buen programa. Estoy de acuerdo en que muchas veces se alargan los videojuegos innecesariamente. Y que muchos juegos utilizan el mundo abierto para este fin. Pero no estoy de acuerdo en que nos tendría que dar igual la duración de un viedeojuego. Ej. Dos juegos igual de buenos. El primero dura 15 horas, el segundo dura 4 horas. No pueden costar lo mismo. El segundo les ha costado mucho menos dinero producirlo, así que tiene que costar menos. Y en los videojuegos hay (cada vez menos) como un precio estándar. Entonces si a un juego con un coste mayor en producción, les sale rentable. El que tiene un coste menor y te lo vende al mismo precio, es que te está timando. Es como si te cobrasen lo mismo por ver un corto, que por ver un largometraje.
A ganar, saludos desde Chile
Suerte con los premios que lo merecéis y como siempre pedazo de programa
vamos muchachos!! ustedes ganarán esos premios.
Que agradable terminar la semana con una nueva entrega del podcast. Gracias y un saludo a todo el equipo!
suerte con esos premios, majos!
Hola!!! galerian, te comento que el MArio Maker sí que puede ser transformado en otras cosas... Yo le eché ya nas 150 horitas y entre las genialidades que ves en el juego, te encuentras pruebas de contrareloj (pones un límite de tiempo...) te encuentras con puzzles (te creas una pantalla pequeñísima donde la premisa es buscar la forma de salir de allí, buscando la puerta, tratando de ver a forma de desbloquear un camino... vamos un puzzle)... incluso alguien creo mediante una método una CALCULADORA!!!! Usando un sistema casi prehistórico, el tío le puso número a cada tubería y según las que escogiera las sumaba y terminabas en una fase que ponía el resultado (números pequeños claro)... Vamos, que el MM sí que se transforma en algo mucho más profundo! Gracias a todos, saludos a Yugi y a Sasel por esas grandes palabras que tuvo para con mi país VENEZUELA. Saludos desde Madrid!