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La Dificultad de los Videojuegos - SPB 2x04

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Descripción de La Dificultad de los Videojuegos - SPB 2x04

videojuegos opinión debate redes sociales consolas


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Comentarios

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dobby

---Sean Bean--- Quien no se a pasado el juego entero y en el final a cambiado el nivel al extremo para ser el chulo del barrio jaja bromas aparte. Los juegos de antes eran mas chungos que los de ahora por ejemplo metal gear de nes despues de 20 años con emulador e consegido pasarmelo el metal gear de ahora te lo pasas con la chorra.. en estos momentos estoy con kingdom heart 3 y lo mas dificil del juego es guardar la partida porque te quedas dormido despues de ver videos de 1 y pico hora y la jugabilidad es machacaboton X.X.X en cuanto lo pase al game al venderlo y a por otro.. saludos crack

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lordaeron77

Si te acabas el juego en difícil o extremo follas más, todo el mundo lo sabe (nótese el tono irónico, por favor). Lo bueno es que el juego tenga varios niveles de dificultad, así es asequible para todo el mundo y nadie acaba frustrado por no poder terminarlo.

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Carlos Minguez de Diego

PD: Por cierto, para juego chungo el Chakan de Megadrive, ése sí que es jodido...

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Carlos Minguez de Diego

Totalmente de acuerdo con el primer mensaje. Esto tiene un nombre: ejem... CASUALIZACIÓN. No hay más. A ver, yo reconozco (y tampoco me las voy a dar de pureta) que normalmente cuando juego a un videojuego lo suelo hacer en dificultad normal por defecto, PERO hay casos y casos, juegos y juegos. No es lo mismo empezar con un Demon's Souls que empezar con un...Super Mario Odyssey? También depende de si quieres ir a saco y pasarte la historia o te quieres centrar y le das más importancia a la jugabilidad. Pero es un hecho que en los últimos años, salvo excepciones, ha habido una reducción en la dificultad ("accesibilidad" lo llaman), que es evidente, pero también porque más gente se ha metido en este mundillo, y precisamente por esto han jodido sagas enteras, que ya tenían su personalidad, y la dificultad como núcleo de esas obras, hacían que fueran juegos distinguibles del resto. La dificultad tiene que ser acordé con el juego y con el público al que te diriges, PERO cuando quieres conseguir más ventas CASUALIZAS tu producto porque sino el niño rata de turno (OJO, y papás gamers) se frustran. Por ejemplo, se me ocurre el mismo Red Dead 2, que mucha gente daba por sentado que iba a ser como el anterior con mejores gráficos y se encontraron con un juego muy distinto en ciertos aspectos, que muchos no tragaron, y semanas después veías en los GAME esas copias del Red Dead 2, porque no supieron entender y adaptarse a la dificultad y mecánicas del juego en cuestión. Para mí una buena dificultad es la que se ajusta al jugador y le promueve a seguir jugando para superarse a sí mismo. Un saludo ;)

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Alvaro Fuentes
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En la Boca del Cinéfago

Ainnnsss, la edad, la paciencia y el tiempo libre disponible. Muchos niños ratas son los que van de gamers ahora, súper hardcore, pasándose juegos en muy difícil. Y eso está genial, siempre que seas un niño rata o excepción adulta con mucho tiempo para jugar - a saber, estar en paro, dedicarte al mundo del videojuego - o los que le dedican el año entero a un par de títulos. En mi caso, desde hace unos años decidí jugar en fácil o normal casi siempre, dependiendo del juego. ¿Por qué? Pues porque hay mucho y muy interesante para jugar en mi lista y no sobre el tiempo libre. Y para qué mentir, tampoco la paciencia que tenía de chaval. Luego debemos tener en cuenta otro aspecto en la dificultad. Y es que no todo el mundo tiene la misma habilidad para jugar y eso no debe ser impedimento para que disfrute de jugar. A lo mejor, para una persona jugar al Resident 2 en fácil es igual de exigente que para otro jugarlo en difícil. En resumen: a jugar más y tocar menos los cojones.

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