DRM Juegos 6x35 / De Microsoft,Halo y Ghost Of Tsushima va la cosa

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Descripción de DRM Juegos 6x35 / De Microsoft,Halo y Ghost Of Tsushima va la cosa

videojuegos microsoft playstation halo ghost of tsushima


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Comentarios

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CuRock

gran programa, grandes e interesantes debates que compartis en los programas, pero no me da tiempo a comentaros antes de que saqueis otro programa, así que voy a Telegram a datos la turra... un saludo!!

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Muchas gracias Ciaranz, Roquito, Uda y compañia por seguir con el podcast durante el verano! Os escribe un fan de los juegos de mundo abierto, y de algunas sagas de Ubisoft en particular (Assassins, FarCry). También disfruto con juegos lineales como Uncharted, Plague Tale Innocence o Hitman, entre otros muchos. Os puedo resumir en pocas palabras que es lo me gusta de estos juegos de mundo abierto, y es "libertad para el jugador". Libertad para elegir a que quiere jugar cada día. Porque sí, hay veces que lo que quiero es avanzar en la campaña principal y voy directamente a hacer esas misiones. Pero otras noches quiero cazar animales exóticos en Far Cry (mini bosses), o explorar tumbas en un Tomb Raider, o hacer misiones secundarias en RDR2 porque me divierten sus personajes e historias extravagantes. O quiero un poco de todo, empezar atacando un campamento en el que la cosa sale mal, para luego ponerme a buscar un tesoro gracias a un mapa que encontré, y luego una misión secundaria para un personaje con el quiero tener relación romántica porque... me da la gana :-) Y entonces, poner iconos, muchos iconos, en el mapa me viene de p.m. Porque si no hay iconos el juego y su diseñador me limita a lo que voy a poder hacer, y esto es: explorar y dar vueltas hasta que encuentre algo que quiera hacer. ¿Y si exploro y me encuentro con dos tumbas y no tengo ganas de hacer eso hoy? Pues te fastidias y sigues dando vueltas. Tal vez hoy quería atacar campamentos enemigos de dificultad media alta, y vete a saber si explorando los encuentro. Así que quiero que el juego me ponga donde están y su nivel de dificultad. Gracias Ubi, gracias Rockstar, y gracias Guerrilla. Gracias por dejarme jugar a lo que yo quiero, gracias por no hacerme perder el tiempo haciendo lo que algunos desarrolladores quieren que el jugador haga, sino abriendo el juego a los usuarios para que tengan la experiencia que quieran. No quiero convenceros de que esos juegos de mundo abierto con iconos son geniales, solo que entendáis mi punto de vista. Y que llamar retrasado y gilipollas a alguien que simplemente disfruta de los videojuegos buscando diversión, la diversión que quiere cada día, no está bien (ya se que es por el tono relajado del podcast, no hay malos rollos). Saludos, y de nuevo gracias cracks! ElManco PD: odio las misiones de recadero, esas en las que el único objetivo es coleccionar o matar un número de algo. Por eso me encanta que juegos como Assassins Creed, Greedfall (o incluso Atelier Ryza!), estén currándose cada vez más secundarias con historia originales.

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Anónimo

Creo que deberías dejar de hablar de Microsoft y Xbox porque se nota que no sois objetivos. No pasa nada, cada uno tiene sus preferencias.

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Jorge Serrano

gracias x mantener el ritmo de podcasts, aún haciendo más calor que allá donde Bolsón lanzó el anillo único. Un abrelacete!!!

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Luis Lara Anguiano

Paper Mario juegazo. A halo se le ven las calvas que flipas. Aunque aún no se ha visto por parte de nadie nada interesante de la nueva generación. Que se haya visto un salto digo. Al menos halo se mueve a 60 fps jajaja

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Javitronik

Una cosa ha quedado clara en todo esto. A 343 Industries le viene grande una saga como Halo.

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Matt Fraggle

Paper mario goty 2020.

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Matt Fraggle

Sobre chuchima después de sacarle el platino en modo difícil. Solo puedo decir que hay un refrán muy bonito que dice, aunque la mona se vista de seda, mona se queda. La seda de chuchima es de gran calidad, los paisajes con la hostia y cabalgar es hipnótico. Pero es una mona peluda y llena de piojos. Cuando pasas al segundo mapa le ves el cartón y se vuelve aburrido, pesado, repetitivo y muy cansino. Eso sí, no hay nada como cargarse el modo de lucha de eskivas y parris lanzando una puta bomba que mate a veinte. Claaaaaaro que si. Y no se os olvide que tiene modo foto eh piperos??? Andad a comedme la polla fotógrafos!!

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Matt Fraggle

Uda pollica, lo has bordao con tu opinión sobre halo. Te suscribo cada palabra makina. Da gusto oír opiniones claras y verdaderas de vez en cuando entre tanta ponzoña fanboy sin criterio que se estila en la casi totalidad de podcast. Seguid así hostiaputayajodermecagoediosyensuputacalavera en honor a roki

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Udamaster

Buenas! Moyy, lo de Halo pienso que va más allá del apartado técnico. Si en algo destaca Halo es en la diversión, en la propuesta, en cómo el diseño de los niveles no está hecho para liarte a tiros sino que el diseño del nivel está hecho de forma lógica y eres tú quien tiene que aprovechar el entorno a tu favor. No es un shooter de coberturas puestas de forma específica, ordenada y lógica (un ejemplo de esto sería Gears of War 2, donde las coberturas saltan a la vista y en fases más avanzadas, incluso hay coberturas colocadas de forma artificial). Es que ves el gameplay de Halo Infinite y me parece todo muy desangelado, hecho muy a desgana y con un posicionamiento de los enemigos muy... como muy sin tenerlo pensado. Que sí, que tienes un gancho y que siempre mola ver Halo desde el punto de vista de un mundo abierto pero la primera norma en Halo creo que es diversión y acción. Y ambas se han representado de forma bastante floja. Ojalá me equivoque y luego sea un juegaco. Yo lo jugaré en PC igualmente.

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