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Comentarios
1 año tarde, os he descubierto hace poco y dudo que lo leáis pero me siento obligado a daros las gracias por tan genial podcast y decir que me ha parecido sublime este programa sobre el arte y los videojuegos, el repaso por toda la paleta artística ha sido preciso y lleno de conocimiento y amor (las dos cualidades que me hacen seguiros, despúes de haber oído muchos podcast de videojuegos), y sobre todo, por fin alguien ha mencionado la jugabilidad como la parte que hace única a este compendio de artes que son los videojuegos, más allá de gráficos y guiones. Un placer, necesitaba soltarlo xD
El tema del arte es complejo y no me quiero meter mucho, la verdad. Quizás, más allá de las distintas partes que habéis enumerado, habría que centrarse más en la jugabilidad, la parte central y exclusiva de los videojuegos. Por eso lo de David Cage no son videojuegos.
Tal y como decias el señor Iwata, tambien ayudo a que la pokedex de oro y plata pudiera caber en el cartucho de gameboy. Antes se buscaban soluciones, ahora solo ponen excusas estos de game freak. Sobre el podcast excelente como siempre! Un saludo.
Podcast rebonico que os ha quedao chavales, acá os dejo mis dieses no más. Yo como cinéfilo de pacotilla que soy, siempre me ha encantado la parte de los videojuegos emparentada con el cine, en concreto la parte de captura de movimientos y el trabajo con actores y demás, que cada vez es más y más frecuente. Habláis bastante de ello en este podcast, pero me encantaría, ya que decís que os pidamos programas de este estilo, un especial sobre este sector en concreto. Repasar qué juegos fueron los primeros en hacer esto, la trayectoria más en profundidad de los grandes actores (Nolan North, Troy Baker, Laura Bailey...), hablar de caras menos conocidas, explicar el funcionamiento de todo esto... es un tema que seguramente requiera bastante preparación e investigación así que no os culpo si os da la chapa, pero por pedir que no quede. Yo también me he terminado el Bloodborne ayer y qué juegazo. Creo que me ha gustado más que Dark Souls, sobre todo por la ambientación Lovecraftiana. Eso sí, me cago en Logarius, Ebrietas, Amygdala, Ludwig y Lady María, pero sobre todo me cago en el xisco of light de los huevos por matarlos a todos al segundo try cuando a mi me costaban entre 20 y 30 intentos.
Lo primero es lo primero y como siempre hay que destacar el trabajo bien hecho. Un placer poder escucharos todas las semanas. La verdad es que el tema del podcast realmente da para varios programas, así que ya sabéis, siempre podéis hacer la segunda parte. Me gustaría decir varias cosas, pero no quiero que se alargue mucho el comentario, así que iré más o menos al grano. En los videojuegos, el receptor de la obra es activo, somos partícipes de la acción, podemos elegir qué hacer y cómo lo vamos a hacer. Nosotros somos los que unimos esas cinemáticas "inconexas". Y aquí es donde está la grandeza de los videojuegos, la interacción, y eso no lo aportan las demás. ¿Puede ser que Dark Xisco no haya mencionado Chrono Trigger en este podcast? Desde la bso de Mitsuda (con la colaboración de Uematsu), la historia, los personajes de Toriyama... (que juegazo por favor!) Luego como decían en Telegram, Yoko Shimomura en Kingdom Hearts. Por añadir algo más, ¿cómo no van a ser arte juegos como Journey o el más reciente Gris? O el Child of Light, un juego que me terminé hace poco y que tiene un apartado artístico chulísimo. Y ya que acabo de terminar esta tarde el Bloodborne, hablar también del estilo que usan para contar la historia. Puedes pasarte el DS y no enterarte de "nada". Y me encanta. La cantidad de lore escondido que tienen estos juegos... Y para cerrar, que se está quedando esto un poco largo... Me gustaría un podcast en el que habléis de vuestra historia con los videojuegos, primer contacto, primera consola, ese juego de la infancia que os impresionó, incluso esos baches que comentáis al final y cómo regresasteis. En resumen, vuestra evolución con los videojuegos. Un saludo.
Me perdí un poco hacia la mitad, no sabía que había un juego de mari kondo, pero lo entendí casi todo, bueno el principio más.
Muchas felicidades por el genial podcast que os habéis marcado. Uno más. La mayoría de veces que se defiende al videojuego como arte se hace como compendio de otras artes: literatura, actuación, música, etc… Pocas veces se habla de lo que realmente distingue a los videojuegos de las demás artes y que la convierte en un arte único, la jugabilidad. Me alegro mucho de que vosotros si hayáis hecho hincapié en esto. Como ya sabéis por nuestro magnífico grupo de Telegram (un saludo a tod@s!!), yo peco especialmente de nintendero y no soy mucho de pelijuegos, pero la diversidad en el sector hace que éste siga creciendo, que cada vez más gente se acerque a él y que cada vez sea más unánime la aceptación videojuegos como un arte más. En esto tienen su parte de culpa tanto Super Mario Bros, como The Last of Us, e incluso Fortnite o FIFA. Un saludo y a seguir perdiendo en la Fantasy.
Va, voy a intentar daros ideas sobre las partes del episodio. En la música, creo que habéis hablado de compositores, efectos, etc. Pero no de elegir música ya creada que acompañe a los momentos. Para mi un gran ejemplo de eso es el primer Life Is Strange. Eligieron un estilo muy concreto de música (acústicos de guitarra, fundamentalmente) y lo aplicaron al juego.
Joder con el título del podcast, por un momento he leído, El Arte del Arte muere Gaming, y he pensado que era cosa del puto Liam XDDD. Gracias por vuestro trabajo chicos.
Subpoleeeee