Episodio 1x07: Sandbox y Mundos abiertos

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Descripción de Episodio 1x07: Sandbox y Mundos abiertos

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Comentarios

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kamalo33

Yo relaciono y aprendí la diferencia entre sandbox y mundo abierto con los siguientes juegos: Sandbox=GMod/Garry's Mod. Mundo abierto=Skyrim, FarCry,GrandTheftAuto. No metería a SimCity en la categoría de Sandbox dado que el juego se basa en la administración y moldeamiento de un conjunto de elementos, es decir, es un juego de estrategia (Creo, puede que me equivoque, en dicho caso, me disculpo) Es decir y en resumidas palabras: Un Sandbox es un juego en el que ya de por si tienes un campo creado (hay títulos sandbox en los que puedes moldear incluso el campo) y tu lo que debes hacer es ejercer de "dios" crear y destruir elementos que irán sobre esa base. Sin embargo un mapa de Sadbox tiene limites mas reducidos (Cabe decir que existen hoy por hoy mapas de GarrysMod que a mi me parecen titanicos. La ciudad 17 al completo de HalfLife es uno de esos mapas) (Los juegos como Terraria y Minecraft son una excepción, dado que cogen elementos de ambas ramificaciones, sandbox y mundo abierto por el tema del creativo) En cambio los mundos abiertos son títulos que de por si necesitan una historia para "guiar" al jugador por su amplio mundo, como por ejemplo hace farCry. En estos tu no puedes crear de por si, de la nada elementos sin dar algo a cambio, es decir, no puedes hacer de dios-todopoderoso. Lo siento si he liado a alguien. Muy buen programa.

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Francisco Fuertes García

Uff hablando de sandbox y mundos abiertos... os habéis dejado Elite Dangerous, que salió unos días después al podcast. Es un juego brutal y con planes a futuro envidiables (un star citizen modesto (del cual tampoco habéis habaldo), si se permite la comparación).

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Francisco Fuertes García

Un punto importante a tener en cuenta sobre qué es un juego sandbox es que permita crear el mundo en el que juegas. Y hago incapié en eso: "en el que juegas". El hecho de crear el mundo es jugar al juego. Si lo que haces es crear el mundo para luego jugarlo de una manera diferente, no es más que un editor de pantallas (más o menos bonito, con más o menos opciones).

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Jos Barada Nikto

Efectivamente, Jaime, lo vi después del programa y pensé que habría estado genial haberlo visto antes y haberlo comentado. Saludo.

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Jaime Snow

Bueno, ya me voy poniendo al día con los programas poco a poco… que curiosamente, cuando estoy de vacaciones casi no escucho podcast. Me está gustando mucho el programa. Hacéis un buen análisis del trailer, y yo también confundo los conceptos “sandbox” y “mundo abierto”. Por cierto, supongo que os daríais cuenta a posteriori, pero lo que comenta Jos sobre llevar el concepto de mundo abierto a nivel galáctico, lo vamos a ver pronto en un juego que espero con mucha expectación, ‘No Man’s Sky”. Un abrazo chicos.

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akhenatenrevolution me ha convencido con su explicación. Escuche el programa hace una semana,pero desde que leí este comentario,he escuchado otros podcast y ya me ha chirriado cuando he visto que llamaban sandbox a juegos como gta,porque,efectivamente,me convence eso de que sandbox es cuando tu mismo creas el mapa. Gracias por el programa y también gracias por el comentario de akhenatenrevolution

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Jos Sothoth

Me parece que esa es una muy buena definición, akhenatenrevolution. Pocas veces he visto formas mejores de explicarlo, a mi juicio, claro. Respecto a la superficie de La Tierra, se me fueron los ojos (y un poco la cabeza) y le añadí, sin querer, unos cuantos ceros más. :D Pido disculpas por ello y te agradezco la rectificación. Un saludo.

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Monikitika

Hola carlos! Muchas gracias por tu comentario y opinión sobre el tema, es genial leerlo :) Espero que los demás programas te gusten y te quedes mucho tiempo por aquí ^^ Un saludo!

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hola, es mi primer podcast y me está gustando pero permitirme una opinión sobre el tema sandbox-mundo abierto . Y es que jamas me había planteado ni había oído que fueran cosas distintas y creo que es un debate un poco sin sentido. Y es que un mundo abierto vendría a ser lo mismo en mi opinión y básicamente seria una experiencia no lineal, es decir, aquellos juegos en los que no hay un camino cerrado y un orden de misiones a seguir, osea todo lo contrario a un juego con una historia lineal y un camino prefijado, otra cosa es que dentro del género existan diversos subgéneros, seria como intentar hacer de cada juego lineal un genero distinto, en definitiva, lineal: uncharted, gow, etc. sandbox: Skyrim,farcry, gta y si quereis minecraft por ejemplo, nada, es solo mi opinión, un saludo y aquí tenéis un nuevo oyente, un saludo.

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Radio Rapture

Muchas Gracias Jaime. Ya nos dirás que te ha parecido. Un saludo.

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