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Estamos al mando 1-11 dificultad y sekiro, extraños comentarios

Estamos al mando 1-11 dificultad y sekiro, extraños comentarios

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Descripción de Estamos al mando 1-11 dificultad y sekiro, extraños comentarios

videojuegos sony playstation


Este audio le gusta a: 42 usuarios

Comentarios

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Francisco Andres Alfonso LLano

Genial el remaster del opening de Dragón Ball jajaja. Brutal, me he partido de risa.

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Francisco Andres Alfonso LLano

Yo siempre prefiero jugar en normal. Si es difícil pues a darle caña hasta que lo consigues, aunque no he jugado a ninguno de los juegos difíciles que decís. Así que supongo que no habré experimentado aún la auténtica frustración, jeje. Antes también como solo teníamos un juego lo reventabamos hasta conocernos cada esquina y detalle. Recuerdo darle mucha caña a Resident Evil 2 de PS1 y recorrer la comisaría de cabo a rabo y pasar el juego mil y una veces. Lo flipaba!!

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Nahoel Cisnero

Anda qué vagos! 2021 y apenas le di el primer like a este peaso capitulo

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Modo 7 Podcast

Reviviendo una publicación vieja, pero es que estuve escuchando debate y me carcomía no poder responder en tiempo real. Para no volver a llover mucho sobre mojado, concuerdo totalmente con lo expuesto por David, esa es la visión de Miyazaki, si no te gusta, pues hay miles de ofertas más en el mercado. Pero para responder a una pregunta que salió muy frecuente ¿Por qué la idea de un modo fácil genera descontento? Para empezar, la dificultad en estos juegos está colocada de una manera orgánica, no se limita solo a que los enemigos tengan más o menos vida, o peguen más o menos fuerte. Tiene que ver con la ubicación de los enemigos, memorizar patrones, peligros del propio entorno ¿Cómo nerfear la Fortaleza de Sen por ejemplo? Adoptar un modelo para "los más casuales" podría conllevar más trabajo. Pero desde mi perspectiva no sería lo peor. Lo peor sería que este tipo de cambio atraiga a un público casual tan masivo, que luego demanden cambios más agresivos, y por mucho respeto que tenga un publisher, al final poderoso caballero es el señor don dinero. Me viene a la mente el caso del próximo título de Guilty Gear, al final se está ajustando todo entorno a la idea de atraer nuevos jugadores, y así otros ejemplos. Una comunidad que apoya a un developer, luego el producro se masifica, solo para terminar alienando al fan base que te llevó al éxito en primer lugar. Así que entiendo la molestia del que se mosquea cuando surge este tópico, el mercado mainstream tiene sus FIFA, COD, Uncharted, Zelda y un largo etcétera (nada contra estos títulos), juegos que cualquiera puede ponerse a disfrutar pero que no están enfocados al público que la pasa bien con un buen reto. No veo a nadie escribir editoriales exigiendo que Kirby tenga más reto. Entonces ¿Por qué atacar a la comunidad de Fromsoftware por querer mantener el status quo? En el fondo creo que lo que molesta es que en esta época de redes sociales y demás, la gente detesta no poder formar parte de una discusión. "Ah, es que estos juegos demandan mucho tiempo y no lo tengo", pero vamos y le metemos 600 horas al Overwatch o al Pokémon. Git gud, no es tan complicado. Si alguna vez hacen una secuela de este debate, no lo sé, tal vez hablando de la dificultad en los juegos retro vs actuales, me encantaría pasarme, si así lo juzgan pertinente. Y ya. Boté toda la bilis xD

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Gonzalo Leiva

Gracias por este rato de entretenimiento, que es un gustazo oíros!!! Con respecto al tema de la dificultad, creo que no se debería tocar. Si está diseñado así, no creo que deba ser modificado para que el producto se masifique. Se convertiría en uno más, y es una de sus señas de identidad. Acabo de pillarme el Bloodborne y será mi primera incursión en estos juegos. Es probable que no pueda con él. Pero también que las ganas de ver su avance me hagan armarme de paciencia y, al menos, intentarlo. Pero, para bien o para mal, quiero vivir la experiencia que se nos ofrece. Bien es cierto que, cuando se puede elegir dificultad, selecciono la normal, pero si en este caso no hay opción, ¿por qué añadirla desdibujando la idea más representativa de la obra? Es como si pedimos un modo "light" para Resident Evil 2 con menos sangre y menos sustos porque así me da mucho miedo y no me lo paso... Emocionadísimo me quedo con el mensaje de Petra. Creo que yo mismo he sido víctima de esos hechizos en más de una ocasión y a lo bestia, en plan en cadena!!! Quién hubiera sabido del doctor deshechizador... La entrevista un éxito y en cuanto a mis muñecos de ganchillo, están muy cotizados, así que decidle a Ciru que vaya preparando la cámara.

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Nicky

lo disfrute mucho ????????

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Gorka Izagirre

Como siempre un podcast buenísimo, entretenido y divertido. Sobre la dificultad ya no puedo opinar, ahora tengo que jugar siempre en fácil. No por manco (aunque cada vez más), si no porque con el poquísimo tiempo libre que tengo no me da para andar reintentando la partida mucho rato. Así que en el fondo agradezco que incluyan modo fácil. Una pena, con lo que yo era :( Un saludo a todos fenómenos!

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Pablo Garcia

Que raro me suena mi voz en radio ????????, muy buen programa gente casa día me gusta más de aquí a un programa de tv, lo veo (así no hace falta los patriort) xD

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Jesús Muñoz C.

Gran programa chic@s, para mí uno de los mejores. En el tema debate de la dificultad del Sekiro, creo que todos tenéis razón. Por una parte, Ángel e Israel tienen razón porque creo que todo el mundo tiene derecho a jugar a un juego y no creo que pase nada por poner un nivel más "fácil", más si cabe si te gusta la temática japonesa, Shinobi/Samurai, etc... Por otro lado también creo que David Y Dani tienen razón que si han hecho el juego con esa dificultad, es para que jugadores que les gusten los retos demuestren su destreza con el mando y me parece bien así. Para mí no es mi tipo de juego por lo tanto no lo compraré pero creo que todos tenéis parte de razón. Un saludo almanderos.

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Manuel Roquentín

hala! escuchado! gracias (o no) por ese Fallout76, deseando que llegue, pero creo que voy a tener que llamar al mismo doctor que Petra, alguien ha embrujado a David para que no se acuerde de mi (llevo meses escuchando y dando mi corazoncito...) con respecto a sekiro estoy de acuerdo con algunos, no creo que necesite modo fácil, es más, preferiría que ningún juego tenga distintos niveles de dificultad, nunca sé cuál elegir y siempre juego nivel medio... Y loque habláis de que los trofeos deberían penalizar por dificultad baja, que sepáis que algunos juegos lo hacen: the Witcher 3 no te da el platino si no te lo pasas en la dificultad máxima, y es solo un ejemplo... de nuevo gracias (o no) por el fallout76 y, como siempre digo aunque David no se acuerde, esperando ya el siguiente podcast con ganas, aunque ya sé que habrá un parón.

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