GeekClash103: Pacific Rim Uprising y Ready Player One

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Descripción de GeekClash103: Pacific Rim Uprising y Ready Player One

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Comentarios

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Sergio Mendoza

Bueno y hablando de las películas, estaría chido que hicieran sus reseñas de películas con spoilers, o dividir las reseñas en con y sin. Creo que es mas interesante y tiene mas valor hacer la reseña full, porque la verdad, mucha gente escucha éstos podcasts porque ya vieron la película. En fin, yo decidí no ver Pacific Rim 2, por las mismas razones que muchos y Ready Player One es la mamada, es un festival de botargas hay que aceptarlo, la trama es servicial, entonces hay que apagar el cerebro y disfrutar. Para mi, ver al RX-78 en pantalla grande en todo su esplendor, fue de no mames, con lo mamones que son los japoneses para esas cosas yo me quede sin palabras por lo que estaba viendo, el Mechagodzilla te lo creo porque pues, Godzilla ¿no?, ¿pero un pinche Mobile Suit de Gundam?. Yo no veo trailers, por eso me agarro por sorpresa. El easter egg mas clavado que encontré fue que cuando Parsival usa el cubo de rubik para regresar el tiempo, se escucha la fanfarria o el efecto de sonido de Volver al Futuro, es un sound cue, que es con un piano, que se escucha cada vez que hay una escena de descubrimiento o intriga, no se si me explico, si es muy usado en las tres películas, es muy clásico ese pianito en esas pelpiculas. Bueno ya, escribí mucho, Saludos, que chido que esten de regreso.

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Sergio Mendoza

Ya estoy hasta la madre de que la gente siga hablando de PUBG y Fornite. Fortnite tiene unos controles terribles, la mira esta magnetizada al centro de la pantalla, el personaje se mueve bien pinche raro, yo no entiendo como la gente se acomoda a jugar con esos controles tan mierdas, está claro que ese juego no fue diseñado para ser un battle royale. Y para mi, el gameplay tipo Battle royale tiene muchas fallas de diseño, el hecho de que tengas que forzar las batallas de forma artificial, usando un circulo o una esfera, se me hace un diseño de gameplay muy holgazán. Y por supuesto también está el hecho de que el jugador nuevo, va a tener una experiencia de juego muy frustrante, una curva de aprendizaje muy grande y eso también es una falla de diseño. Les voy a poner ejemplos: 1.- Planetside 2, es un juego de guerra masivo, inteligentemente diseñado, un juego en el que las batallas se dan de forma natural, en un momento puedes estar en medio de una pinche guerra total y al otro puedes estar simplemente en una pequeña escaramuza, ninguna batalla es igual. La experiencia del nuevo jugador es abrumadora, pero tiene la peculiaridad de que empiezas con las mejores armas de todo el juego, existe comunidad, te puedes unir a pelotones, en fin, hay varias opciones para alivianar la presión de ser un nuevo jugador. 2.- Warframe, Digital Extremes ha estudiado y trabajado durante años para mejorar la experiencia del nuevo jugador, creando un sistema dinámico, interesante y lo más claro posible para darle al jugador ese empujón que necesita y de igual forma tiene comunidad, que dicho sea de paso, es una de las comunidades más sanas que existen actualmente. Entonces, por eso no acepto que vengan y me digan que los Battle Royale son geniales, se me hacen juegos muy haraganes, son un pinche cáncer que espero no se siga propagando.

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Ignavo

exito sigan asi

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Jorge Barron Villegas

me gusto mucho el podcast,siempre los escucho,pero es raro que comente,pero sentí que era necesario em esta ocasión. pues a mi parecer siento que el axe esta estorbando aqui,ya que se queda callado,esta haciendo otra cosa y no sigue la platica, y si habla nada mas es para quejarse,que no le gusta o que no conoce lo que comentan, a menos que hablen de juegos indies o heartstone, que sus recomendaciones no me gustan,pero son muy sus gustos y hay que respetarselos,pero eso si a mi parecer no aporta nada y seria mejor con los otros integrantes, el yadomon,layton y job. bueno esp era todo saludos y esperando el proximo podcast

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