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Comentarios
perdone usted pero nintendo siempre miente, recuerden cuando dijo que el DS no podía correr juegos de super nintendo y que el 3ds tampoco
Buena reflexión, sobretodo al concepto de "orgullo y responsabilidad" que dió a entender kojima. Sobre la prensa? Nada mas que añadir... Bueno, sí, tengamos tambien en cuenta un monton de youtubers que por mantener su pequeña cuota de poder, mantener su reino de aduladores, ganar un extra...siguen las MISMAS tácticas que la prensa para conseguir tráfico/visitas. En resumen en la prensa se refleja parte de nuestra "miserabibilidad" inherente, porque a menor escala muchos haven lo mismo. Saludos!
¡Hola Sergio! he de decir que este es uno de mis formatos favoritos, este ejercicio de reflexión y monólogo de la mogured, ya sea en directo por twitch, en diferido por youtube o ivoox es sencillamente genial, un complemento dorado al formato estándar del podcast semanal. No pude estar en directo pero lo he disfrutado igual unos dias después, me encanta poder relajarme y profundizar en un tema relacionado con nuestra pasión que son los videojuegos. No me pierdo ningún podcast pero este tipo de contenidos me parecen muy especiales ¡Un saludo y sigue así!
k grande eres Sergio! yo mira k e escuchado podcast como vandal, meripodcast etc. etc. y me parecen aburridos superficiales, vamos un desperdicio, es mi opinion no me gustan nada! mi top 1 siempre el batallon, y em mi top 2 los d sin pelos en los bits k me parecen muy originales en sus temas d devate y muy graciosos me parto con ellos. Un saludo hijos d plutaa!! Somos numero 1! jajajajaja
Los manuales!!! que época aquella!! Lástima que ya no los incluyan, era algo que creaba expectativa y una buena carta de presentación del propio juego.
Mi OPINION sobre lo que es un videojuego de autor: Por una parte es una etiqueta que el marketing puede usar estratégicamente dependiendo de las características de nicho del juego. Pero a su vez es un adjetivo que puede variar su uso y significado dependiendo de la voz popular. Ejemplo: a casi todo los juegos se les puede colocar la etiqueta "de autor" al igual que el término "friki" es usado por diferentes colectivos variando su significado o intención. Pero si hubiese una norma de cuándo usar el término y la escribiese yo sería muy parecido a lo que dijo Kojima originalmente. Es de autor si todo lo que concierne a mensaje, registro, finalidad, dirección y demás aspectos globales están dirigidos por una persona. Por el contrario no lo sería cuando esa persona es contratada por una desarrolladora para realizar una o varias tareas de la producción. Pongo el ejemplo de un ilustrador: podría escribir e ilustrar un libro infantil decidiendo su target, mensaje y registro; y delegar la maquetación, marketing y distribución. O por el contrario podría ser contratado por una editorial para realizar una serie de ilustraciones de un texto ya escrito y con un estilo de dibujo acotado. En los primeros casos la impronta, y responsabilidad, pertenece a un solo individuo y puede ser muy particular.
Gracias por hacer este podcast, así puedo jugar mis partidos de Fifa 20 sin escuchar a Manolo Lama y eso es algo de agradecer. Gran trabajo !
Ese inicio con música mística de fondo rollo Milenio 3 me ha encantado.
Muy, muy interesante y currado. Admiro tu capacidad de hablar en solitario durante tanto tiempo y tan claro y fluido. Sobre lo del "videojuego de autor" y esas quejas por el egocentrismo de Kojima al poner su nombre bien grande en el juego, no deja de ser una muestra más del trecho que le queda por crecer a la industria del videojuego, pero sobre todo a muchos de sus aficionados. En el cine o los cómics, por poner un par de ejemplos, esto se hace desde hace mucho. Es normal, es un medio más joven. Ya llegará el momento en el que estás tonterías y muchas otras no sean motivo de debates y críticas. Esperemos que salgan cada vez más autores en el videojuego. Carlos Cubo.
Ayer no me pude pasar, así que toca escucharlo por aquí. ¿O me recomendáis mejor por YouTube?