LVDH 177 - Cómo se juega a Warhammer 40k Novena Edición

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Descripción de LVDH 177 - Cómo se juega a Warhammer 40k Novena Edición

warhammer 40k warhammer 40000 9th


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Comentarios

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jorge Rojas

a mi me surge una duda, el cañón tormenta de los marines, cuando dispara a una unidad de 6-10 miniaturas y saca un 1 en cada uno de los 4D3, cuantos disparos hace??

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Artifice

Muy buen programa!!! Deseando jugar para ver como afectan los cambios en la mesa.

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Jvlian

aunque voy una semana con retraso... ¡es el primer programa de reglas que no me aburre si no que me habéis tenido enganchado! Es verdad que quiero empezar en 40k (desde el salto de KT) así que me ha venido muy bien este cambio de edición.

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Logos Podcast

Saludos, en Spotify no me dejó escucharlo completo. Ahora ya no se puede ?

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Mikel Martin

A mi me entra la duda a la hora de hacer la tirada de moral. Cuando has fallado y tienes que hacer la tirada de desgaste tienes que ir mini a mini y dado a dado o puedes tirar todos a la vez y luego quitar en función de ? A mi forma de ver es un sistema que ralentiza el juego si hay que ir dado a dado y lo hace más aleatorio.

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Juan Toledano

Con la reglas de oscurecimiento acaba de terminar de morir la doctrina específica de puños. Creo que ya podemos empezar a sopear con otros capítulos porque sólo perdemos los CPs. además un marine con los 3 HQ de un batallón no va a ninguna parte.

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Amuro Devas

Saludos La voz de Horus, como siempre un programa de calidad, aunque debo decir que la explicacion sobre como aprender a jugar, sobretodo para quienes quieren iniciar el juego. El programa es demasiado pesado, conforme va avanzando, utilizan terminos que un novato apenas esta familiarizado y cada vez es mas y mas unidades, reliquias, cargar etc. y si Xandre cuando terminaste parecia una hora o mas que habia pasado, seguro fue la disformidad jaja

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Blecao

realmente lo de que escoge el que no tiene el turno beneficia todavia mas a las unidades que cargan ya que al siguiente turno son las primeras en escoger de nuevo ejenplo tu cargas con una unidad en este turno al javer cargado vas primero, despues te devuelve el golpe y al siguiente turno tienes que puedes atacar antes que la otra unidad dandote mas vida si has cargado

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Zaphariel

Como siempre, excelente. Una duda, ¿Leí mal o con ejércitos Battleforged ganas otro punto de mando adicional por ronda? Si es así hablamos de 22 puntazos de mando más los que puedas recuperar por habilidades de Códex :O

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Abel Salgado

pienso en el trabajo que supone organizar una llamada del curro dando informes y tal y luego veo que os cascais un programa de 5 horas ameno (y organizado!) semana tras semana y no puedo más que quitarme el sombrero

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