Narrativa en videojuegos #11 - Entornos narrativos y diseño de niveles

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Descripción de Narrativa en videojuegos #11 - Entornos narrativos y diseño de niveles

videojuegos narrativa historias


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Ziizek

El mejor punto de guardado es el de Xenogears. Es una tecnología que usan los enemigos del protagonista para saber en todo momento donde está.

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