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Comentarios
¿Cómo has jugado al darkside detective con doblaje al español?
Si hay noticias sobre este género que tanto nos gusta, no dudes en traerlas al podcast. Como gran entendedor y apasionado que eres, ¿quién mejor para hacérnoslas llegar? Y si en algún programa no hay nada de interés... pues se quita la sección y ya vendrán mejores tiempos. En cuanto al Full Throttle... fue la primera aventura de Lucasarts que no me terminé. No me convencieron ni su ambientación ni sus mecánicas. Soy más de los point'n'click clásicos, y a se rposible que supongan un buen reto, pero que no te dejen atascado sin poder hacer nada. Las grandes aventuras te permiten moverte, probar, interactuar y dialogar por muy diversas localizaciones sin que parezca que no estás avanzando nada. Si un puzzle se te resiste, siempre tienes algo que hacer en otro sitio, para volver luego a intentarlo. ¿La dificultad? Sé que esto es complicado de ajustar. La proeza que hicieron los de Lucasarts en el Monkeys 2 con dos niveles es muy digna de mención, ya que supone un trabajo increíble de diseño y planificación. Sé que es mucho pedir, pero seguir esa estrategia podría ser una solución para contentar al gran público, y a los jugadores más exigentes. ¿No ofrecía esta doble posiblidad el Thimbleweeb Park, ahora que caigo? ¡Gran programa y esperando con ansia el próximo!
Buenas Sergio. El descenso de la dificultad es algo que yo creo que todos los géneros han acusado con el paso de los años, si bien el de la aventura gráfica es el que quizás más lo ha sufrido, y creo que por dos razones. La primera es que con el tiempo ha cambiado tanto el mercado como el perfil medio de jugador, que con muchas más producciones y públicos más amplios prima curvas de dificultad más bien progresivas, y penaliza la frustración o atasco; vamos, que ahora hay muchas más opciones de juego, y en general "no estamos" para perder horas sin avanzar en un juego. La segunda es que la evolución hacia una narrativa de corte cinematográfica ha simplificado mucho los interfaces y con ello la profundidad de los puzzles, que ahora dependen mucho menos de inventarios y de la combinatoria de objetos y acciones. Es un poco "ley de vida" que según el videojuego se ha ido haciendo más popular hemos vivido una casualización de casi todos los géneros, pero con el de la aventura gráfica siempre queda ese mal sabor de que son realmente los puzzles de cierta complejidad los que eran su razón de ser. Nada más Sergio, un abrazo. Chao!
Yo tengo a medias Thimbleweed Park, lo esperaba con muchas ganas porque soy superfan de Expediente X pero no me ha llegado a enganchar.
Como siempre genial volver a escucharos y más ahora en 2020. Me parece normal que la sección de noticias este presente según el mes. Me ha encantado sobretodo lo relacionado Zak McKracken. Full Throttle me sigue pareciendo un gran título de Lucas Arts. Un placer escuchar a Ángel Codón de Monkey Island. Como siempre un gran podcast. Un saludo.