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Pocima Roja 011. We are VR: el precio de Oculus Rift y el paso adelante de la realidad virtual
  • 17/01/2016
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Pocima Roja 011. We are VR: el precio de Oculus Rift y el paso adelante de la realidad virtual

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Descripción de Pocima Roja 011. We are VR: el precio de Oculus Rift y el paso adelante de la realidad virtual

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Comentarios

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viewtiful_dante

No te preocupes: yo soy estrábico y no veo las 3d en películas ni en 3DS, pero la tecnología VR no funciona de la misma manera. Las áreas del cerebro estimuladas y el efecto son otros, así que no tendrás problemas.

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Gran programa. No he tenido opción de probar nada de realidad virtual y por desgracia no puedo ver el 3D de las pelis o los juegos (lo más triste es que tengo una 3DS XD), pero con este podcast me he enterado un poco de como están las cosas, lo que necesitas y cuantos kilos de biodramina me van a hacer falta. Gracias chicos! P.D: El próximo PC que me compre le voy a llegar al de la tienda y le voy a decir: Sé que tratáis tanto intel como AMD pero tienes microprocesadores pepineros?

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PocimaRoja

@Grijalbo: Esperamos que a estas alturas ya hayas disfrutado de tu juego :P //////// @Icaro3m: Falta por ver si Sony es capaz de materializar esos 36 millones en ventas (que lo dudamos muchísimo), no funcionó con move, siendo bastante más barato, habrá que ver qué hacen con Morpheus. Respecto a la necesidad de hacer experiencias diseñadas para las gafas, es obligatorio. Meras adaptaciones a lo "remaster HD" van a ser malos embajadores de la tecnología, como bien apuntas se necesita concebir el juego de otra manera muy distinta a como se alumbran para un pad y un monitor. //////// @Arquekt: Hombre, creemos que te has ido muy arriba en el precio de un pc preparado para la realidad virtual. Por menos de 1000€ seguramente podrías tener algo bastante decente y preparado, y eso sin contar que podemos reciclar bastantes piezas de nuestros ordenadores actuales, ya que a priori con una nueva gpu podríamos actualizarnos (contando que tenemos un pc del S XXI, claro). Por otro lado, estamos totalmente de acuerdo; Esta tecnología es la polla y todo lo que queramos, pero sin software, se va a quedar en una curiosidad muy cara. Más que el precio de las gafas, (que es elevado), se necesita un catálogo atrayente, funcional y extenso que te venda las gafas, como bien apuntas. El selector debería ser algo que incluyeran de serie, para poder jugar online contra gente con RV y gente sin ella. Creo recordar que en su día con el move ya había distinción en el multijugador de Killzone 3. //////// @Ricar: Efectivamente, la demo que recorrió medio mundo. Y la sensación de vértigo te la daba a resolución "máquina recreativa", hay que imaginar la versión comercial... La RV es una mena esperando ser extraída y, al igual que una gruta submarina, hay que tener los medios y la disposición para explorarla a fondo.

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Koyuki Yukio

Dylandog, amor eterno hacia su persona o.O

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Me parto con la escena del combi Oculus-Vaginator, xd no se me va de la cabeza, me parto. Zombicideeeee!! Un saludo y hasta la pócima.

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la verdadera inmersion, para mi, es jugar borracho castelvania a todo volumen...

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ricar

Feliz año, pocimators. Yo también probé la demo de la montaña rusa y, pese a estar sentado, noté la bajada en la barriga, es algo impresionante incluso con poca resolución. Y no todos los juegos en VR han de ser en 1ª persona, de hecho por ahí se dice que uno de los que mejor funciona es 'Rez'... Saludos!

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Por cierto,se me olvidó decir que yo sí he podido probar las oculus Rift,las probé en una demo de 3 minutos,la nitidez y resolución eran paupérrimas y ALUCINE PEPINILLOS EN COLORES!!!! Es lo más impactante que he experimentado en los últimos años,estoy 100% seguro de que esta tecnología viene a quedarse y que no está solo de paso o que fracasara,pero sigo pensando que hay "matices"importantes que ya he mencionado en mi anterior comentario,de eso depende la velocidad de adaptación y aceptación por parte de los usuarios,si llega a pocos en parte habrá fracasado,no comercialmente pero sí a nivel social.

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Saludos pocimeros!!! El esfuerzo que tiene que hacer el usuario sobre las diferentes tipo de gafas de realidad virtual es más de lo que parece,por ese motivo molesta bastante que sean tan caros ya que desde el inicio te dice a la cara que si eres pobre como lo es el 90% de la población no podrás tenerlo,no desde el principio al menos. No solo hay que contar con los 600$ o 750€ (en Europa) que salen las gafas,sino los 1400€ (mínimo) que habrá que gastarse en un pc gaming que soporte esa tecnología,ya de entrada hablamos de un desembolso de 2200€ de media,que fácilmente pudieran ser 2800€ si uno desea tener el mejor pc gaming posible,quizás estas cantidades para algunos sean cifras lógicas,pero os aseguro que un alto porcentaje de poseedores de un pc con el que suelen jugar de forma regular o alta en este sistema,apenas poseen un pc preparado para juegos realmente potentes. Me apuesto lo que queráis que la gran mayoría de usuarios que tienen en mente comprar unas gafas de realidad virtual no tienen un pc preparado,ni aquellos que como he mencionado juegan en pc,así pues la pasta hay que soltarte sí o si. Después del esfuerzo económico desembolsado,hay más obstáculos que el usuario que ha confiado en esta tecnología tiene que superar,léase como el mareo,vértigo o nauseas que uno pueda sentir al usarlo,aprender a jugar de nuevo a todo,ya que no os penséis que se jugará igual a un COD o un juego de condición del mismo modo que lo llevamos haciendo hasta ahora que hacerlo con la RV,y ese aprendizaje será lento para la mayoría,más de un usuario tirara la toalla si siente que se marea o que no se acostumbra a jugar de ese modo,y el desengaño es doble si has pagado tanto por ello y luego al final ya sea por ti o porque los VR tardan en arrancar la cosa al final no cuaja. Porque esa es otra,las VR tendrían que empezar con fuerza,y con fuerza me refiero a que tiene que existir mucho software,ya sean videojuegos,o viejos temáticos para tal uso,vídeos musicales o todo lo que se le pueda sacar provecho a la RV,porque de qué narices sirve tener un coche si no hay gasolina?por eso espero que se pongan las pilas a la hora de ofrecer calidad y cantidad al usuario que se ha gastado tanto para poder disfrutar de ello,si no lo hacen bien en este sentido podrían caerse antes de empezar,y como ya he mencionado que tener este soporte sea algo casi de sibaritas. También espero que los videojuegos que adapten a las VR no sean más caros que los jornales,o si harán juegos especiales solo para ser jugados con las VR o juegos que tengan las dos opciones,por ejemplo jugar a cualquier shooter tipo COD o Battlefield y que tenga un selector para poder jugarlo en modo VR o tradicional,para mí está sería la mejor opción,aunque también será la más cara y lenta,aunque para mí esa sería lo más indicado,y lo que también les haría ganar más dinero que un software exclusivo de VR. Otro factor importante es la renovación y actualización de este hardware,ya que han dicho que al igual que suceden con los móviles,tiene intención de sacar nuevos modelos de gafas con mejoras(que seguramente en muchos casos serán muy muy ligeras) de dichas gafas,así pues creo que por mucha pasta que se tenga,a uno le tiene que tocar los cojones desembolsar los 700€ de turno cada año y medio cuando salga el ultimo modelo de gafas que como ya he dicho en muchas ocasiones serán mínimas las mejoras con respecto al modelo anterior,si empiezan así por mi parte se pueden ir a la mierda,y está claro que la tecnología avanza,pero al igual que la gente normal no puede ni desea cambiar de móvil,televisor o pc cada dos años,sucede lo mismo con esta tecnología,y aún molesta más si vale lo que vale,porque si costarán 400€ al igual a uno no le importa tanto cambiarlas cada 2 años... La VR viene para quedarse,y tiene futuro,eso no lo pongo en duda,pero hay ciertos detalles que puede provocar que muchos usuarios potenciales se desanimen al poco de tenerlo,por falta de software,o que este sea de pésima calidad,que no se adapten bien a ellos,que solo puedan disfrutar de esta tecnología los 4 con pasta,que los creadores de estos sistemas sepan sacar el máximo rendimiento y partido a las VR,más lejos de los videojuegos o el porno...que parece que es lo único que se prevé que la gente pueda estar interesada en esta tecnología,sería desaprovechar mucho la VR. Ciao y hasta la "pócima"

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Koyuki Yukio

a lo mejor es lo que quieren, freirnos el cerebelo o.O

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