Soulmers 2x39 | El crunch, steam link, Dishonored, Detective Pikachu...

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Descripción de Soulmers 2x39 | El crunch, steam link, Dishonored, Detective Pikachu...

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Comentarios

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Carlos Minguez de Diego

Amén a lo que dice @Reaversword. Tema aparte, God Of War. Su principal problema es el nombre. Si ese juego se hubiera llamado Viaje Nórdico estaría perfecto, pero se llama "God Of War", y de God Of War tiene lo justo. Pero al parecer a la peña le importa una mierda lo que hagan con una saga con tal de que sea el triple A y el juegazo que todos quieren. No me sirve. Sí tú vas a tocar una saga CAMBIANDO TANTAS COSAS con respecto a la trilogía original ya estás jodiendo parte de la filosofía y esencia de esa saga. Yo entiendo que la mitología en la Grecia clásica estaba agotada. Perfecto, pues CREA UNA NUEVA IP. Ahí le faltó valor a Santa Monica. Porque es más fácil coger una saga que ya tienes, volver a poner "God Of War" porque el nombre vende, retorcerla y meter historias QUE NO VIENEN A CUENTO, pero claro, esas historias molan, ¿verdad? Eso sumado que al colega Cory Barlog le vino una inspiración y decidió meter historias de su puta vida privada reflejadas en el juego, como lo del Atreus y demás chorradas, que pueden estar bien, ser guays y encajar a la perfección en el juego, que no digo que no, pero que NO TIENEN NADA PUTO QUE VER CON LA TRILOGÍA ORIGINAL, pero qué más da, porque lo que importa aquí es que sea un juegazo, con una historia palomitera y con graficotes. Me gustaba un millón de veces más la jugabilidad clásica de la saga, la nueva con el plano secuencia de Hollywood, lo lenta que es y esa ambientación nórdica que se la sacaron de los huevos porque había que refrescar la saga, ¿no? En fin, que hay cosas que me molestan y una de ellas es NO SABER CUANDO FINALIZAR UNA SAGA.

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Reaversword

muy bien hablado a cerca del crunch y del coste humano que conlleva. pero a nadie le interesa "ser consciente" de lo duro y la cantidad de horas que supone, seguimos con la mentalidad de "eso me lo haces tú con el ordenador... que te cuesta, pues ni que estuvieras picando piedra".. Efectivamente, sale un juego con prisas y mal, o sale bien y al mes siguiente no se acuerda de él ni el tato. Tenemos prisas, casi con agonía, a lo zombie, para dejar el cadáver que nos acaba de caer a medio degustar, o roerlo rápido con los ojos puestos en el siguiente, aún atragantándonos y permanecer en la cresta de la ola, evitar spoilers, y más motivos sin sentido en comparación con la vida esclavizada de quien trabaja en el producto. Pero eso solo lo sabemos los que trabajamos en esto. Y a los demás les da igual. Cómo el que compra un móvil o una consola baratica sin pensar en los chinos que trabajan en Foxconn, que en su contrato pone que no pueden suicidarse... Nadie está libre de culpa al final. Todos tenemos que parar y atrevernos a mirar las cosas como son realmente, si es que podemos soportarlo.

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Fernando Castañejo

Esto es un gran podcast!! Como abarcáis diferentes temas sin tener en cuenta los minutos que llevais, totalmente a favor de que hagais esto! Se pasan las horas volando y es muy entretenido!! Seguid así!!

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Fran Rangel

Enhorabuena, Gran programa. Me gustaría decir que yo si he probado recore ya que viene en el game pass y es infumable y de verdad que le tenia muchas ganas al titulo ya que cuando se presento me parecia muy atractivo como el personaje estaba vinculado con la maquina y tambien los escaso titulos que Microsoft nos estaba presentando en aquel momento, parecia un solpo de aire fresco pero la realidad es que es un juego que no llega ni a las espectativas de indie. Un saludo y seguir asi.

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