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La Taberna del Androide s06 e06 (DEATH STRANDING, X019, STADIA LA LIA MÁS, DEBATE ANALISIS DE VIDEOJUEGOS PARTE 2)

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Descripción de La Taberna del Androide s06 e06 (DEATH STRANDING, X019, STADIA LA LIA MÁS, DEBATE ANALISIS DE VIDEOJUEGOS PARTE 2)

Analisis stadia death stranding Inside Xbox X019


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Comentarios

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Xinpai

muy buenas a todo el mundo y feliz año nuevo. En mi trabajo suelo aprovechar y escuchar podcast mientras hago las cosas, os he descubierto hace un par de meses y me encanta el sentido crítico que tenéis sobre los comentarios y/o análisis, cosa que también comparto y me están quemando los dedos sobre el debate que se ha abierto sobre death stranding. Para empezar comentaros que soy PCro y hasta que no lo hubiera probado no tenía intención de decir nada, pero como se suele decir tengo el veneno en la punta de la lengua y tengo que soltarlo, aunque como decís siempre con respeto. Como digo no lo he jugado aunque si he visto a varios compañeros streamers jugandolo cuando salió, debatido con ellos y he escuchado todos los podcast y leído noticias que he podido encontrar sobre el tema. En este caso me da la sensación desde mi punto de vista que kojima cometió un error muy grande al entregar pases para la prensa antes de que saliera el juego y os voy a decir por que. En cuanto apartado gráfico, sonido, música y demás no tengo nada que decir, pinta espectacular, pero las partes que a mi más miedo me dan del juego son la historia y la jugabilidad-mecanicas. En cuanto al primero debo decir que habiendo visto solamente hasta el segundo capitulo (no quería destriparmelo más ya que el tema de los lores de los juegos es lo que más suelo disfrutarlo) tiene pintaza la historia que ha conseguido parir el señor kojima pero lo que realmente me da mucho miedo es en sí el guión, puede ser que un "universo" sea bueno o excelente pero la manera de contartelo sea horrible o mal estructurado, esta parte he escuchado un poco de todo pero lo que más miedo me da es que kojima acabe haciendo un "he venido ha hablar de mi libro" y de alguna manera se vuelva reiterativo y en escencia cansino contando lo mismo una y otra vez, pero como digo, hasta que no lo juegue no voy a dar mi opinión pero si decir mis miedos. Muyyyyy buenas a todo el mundo y feliz año nuevo. En mi trabajo suelo aprovechar y escuchar podcast mientras hago las cosas, os he descubierto hace un par de meses y me encanta el sentido crítico que tenéis sobre los comentarios y/o análisis, cosa que también comparto y me están quemando los dedos sobre el debate que se ha abierto sobre death stranding. Para empezar comentaros que soy PCro y hasta que no lo hubiera probado no tenía intención de decir nada, pero como se suele decir tengo el veneno en la punta de la lengua y tengo que soltarlo, aunque como decís siempre con respeto. Como digo no lo he jugado aunque si he visto a varios compañeros streamers jugandolo cuando salió, debatido con ellos y he escuchado todos los podcast y leído noticias que he podido encontrar sobre el tema. En este caso me da la sensación desde mi punto de vista que kojima cometió un error muy grande al entregar pases para la prensa antes de que saliera el juego y os voy a decir el por que. En cuanto apartado gráfico, sonido, música y demás no tengo nada que decir, pinta espectacular, pero las partes que a mi más miedo me dan del juego son la historia y la jugabilidad-mecanicas. En cuanto al primero debo decir que habiendo visto solamente hasta el segundo capitulo (no quería destriparmelo más ya que el tema de los lores de los juegos es lo que más suelo disfrutar de ellos) tiene pintaza la historia que ha conseguido parir el señor kojima pero lo que realmente me da mucho miedo es en sí el guión, puede ser que un "universo" sea bueno o excelente pero la manera de contartelo sea horrible o mal estructurado, esta parte he escuchado un poco de todo pero lo que más miedo me da es que kojima acabe haciendo un "he venido ha hablar de mi libro" y de alguna manera se vuelva reiterativo y en esencia cansino contando lo mismo una y otra vez, pero como digo, hasta que no lo juegue no voy a dar mi opinión pero si decir mis miedos. Pero la parte mas polemica para mi es la jugabilidad-mecanicas, tengo que darle a nuestro japones mas carismatico el minipunto por crear unas mecanicas, puede que al principio un poco complejas, tan innovadoras y refrescantes, pero por muy nuevo que sea algo despues de 40 horas o antes, acaba haciendose muy repetitivo. Pero, bajar las manos que os acabais de llevar a la cabeza, debo darle un punto completo para el señor kojima ya que debo reconocerle que ha sido capaz de solventar este problema haciendo un tutuo revolutum muy bien equilibrado de sinergias creando una interaccion tan buena entre los miembros de la comunidad, explotando nuestro hipe por intentar conseguir los likes de facebook he instagram (espera esos eran de otra cosa), jugando con nuestra coordinación, dejandonos un poco de libertad de como y tan cargados queremos desplazarnos y creando momentos de historia y tensión muy buenos con las interacciones con los EV o las mulas. Esto para mi es su gran acierto pero tambien un gran fallo a la larga, ya que para esto funcione bien debe mantenerse el equilibrio creado, en el momento que pase el suficiente tiempo como para que la comunidad se reduzca y las interacciones sean infimas o malas, el tema de los likes sea inexistente y asi, bajará mucho la calidad del producto, y he aquí el que para mi ha sido el gran problema que han tenido los periodistas que lo probaron antes de tiempo, no han podido disfrutar de esta sinergia bien equilibrada, esto para nada justifica una mala contestación de parte de un profesional ya que eso va mas con el caracter de la persona. Y en el caso de si se deben acabar los juegos o no, para conocer un lore "completo" se debe acabar si, pero tambien se debe explorar ya que en la actualidad los juegos con historia en la mayoria de casos no se centra todo en la misión principal, suelen ser mucho mas ricos y complejos y muchas veces tienen muchas "historias" paralelas que acontecen a la vez y son igualmente disfrutables. Para tener una experiencia completa y saber el argumento principal, si se deben de acabar, pero para mi es totalmente valida la opinion o incluso mas que la de alguien que no se lo ha acabado pero ha jugado hasta la saciedad y buscado en casitodos los rincones que haciendo un speedrun de la historia principal olvidandose del resto del mundo que lo abriga. Un saludo a todos, espero que no me tireis muchas piedras y sorry por el tochaco.

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Skaidus

Y volvemos a lo de siempre: "No lo has acabado, no eres buen gamer asi que no puedes opinar". Presión social de nuevo por pensar diferente.

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Gordon Fernan now in VR

(Menciónadme como "Fer" o "Fernando", que no sé que nick tendré cuando leáis esto) Hola de nuevo. Comentar que me habría gustado intervenir en el debate sobre los análisis y los analistas, dando mi punto de vista: Yo fui colaborador de una revista online hace años llamada MSDOX. Y allí además de avances y noticias, de vez en cuando publicaba algún análisis. Procuraba terminar los juegos, sí, pero no siempre era posible, ya sea por el tipo de juego, ya sea por que tenían errores que lo impedían (nos enviaban versiones sin terminar)... A lo que quiero llegar es que se ha dicho varias veces que "como te pagan por ello, deberían terminarse los juegos, es su trabajo". Pues bien, en mi caso y en la de la mayoría de los colaboradores de aquella web, nuestro sueldo era... ninguno. Lo hacíamos por pura afición y pasión. Todo lo que podíamos conseguir era algún juego de vez en cuando (que normalmente los comprábamos nosotros). Y mi sensación es que salvo en las grandes webs del sector la mayoría de los redactores están en la misma situación así que... ¿Cómo vamos a exigir a alguien que casi por puro altruismo haga este trabajo? ¡Un saludo a todos!

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Luis Sellés

habiendo seguido tanto a Vandal como a Anait, conociendo la mayoría a día de hoy los criterios condescendientes y comerciales de uno y lo profundo y analíticos de otro, si alguien se jacta de concederle más mérito al primero que al segundo yo diría que tiene un problema de baremos de calidad del análisis. Para mi y creo que para muchos users nunca estará un Vandal antes que un Anait. obviamente es una opinión subjetiva pero basada en años de análisis de ambos medios conociendo de Vandal como el medio de informaci?n babosillo con las publicadoras, ¿para recibir los favores de estas? no lo se pero sin lugar a dudas Anait no tiene esa actitud festivo-educada con quienes les hacen llegar los videojuegos. ¿Que en este podcast se toquen con Sara Borondo? tampoco lo dudaría dado que no es la primera vez que sacan su nombre y su insistencia ya comienza a ser preocupante.

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Rolandir

Muy buenas androides. Respecto al tema de Microsoft y su actual política "family friendly" me lleva a pensar que en cierto modo se han disparado en el pie, porque por ejemplo en mi caso, he preferido comprarme un pc a pillarme una Xbox y eso es algo que seguro que le ha pasado a mucha gente. Después creo que es muy interesante ver hasta qué punto es viable o sostenible en el tiempo un Game Pass tan agresivo y hasta qué punto beneficia a las desarrolladoras. Continuando con el tema Stadia, creo que al final se les va a quedar un servicio de juego streaming muy apañado, pero usar a los primeros usuarios de beta tester les va a costar caro, bueno, eso y Microsoft. Sin más que decir, gracias por el programa y a seguir así.

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Abraham Geletemac Diaz

rigor...formalidad...buen hacer...muchas cualidades la de estos taberners...podcast de calidad como siempre

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Pablo Ayats Pérez

Hola amigos, Debo reconocer que es una maravilla escucharos por el rigor y formalidad que le dais al programa. Dicho esto comentar que Stadia me está sorprendiendo para bien en sus primeros días y que espero que Google sepa hacer evolucionar este producto que tiene un potencial enorme... Aunque parece que Project Xcloud ya le ha adelantado por la derecha. Sobre Death Stranding, pues estoy atrapado en la obra de Kojima. Llevo 30 horas y me está pareciendo soberbio. Por último, sobre el gran debate de los análisis de juegos sin terminarlos, soy de la opinión que justo habéis comentado: asemejarlo a la crítica literaria y que, lógicamente, para un mejor análisis lo ideal es terminar los títulos. Mi opinión. Un abrazo fuerte amigos.

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Javier Herrero Martín

Buenas androides, grán programa. Os lo dirán mucho, espero que no os canse ;). No he terminado el podcast pero suscribo todo lo que habéis dicho sobre Death Stranding, eso sí, la interfaz me parece poco intuitiva y confusa a veces. Confirmo que la experiencia de ir en moto escuchando low roar, e durante un dia cubierto o lluvioso es maravillosa (con precaución siempre). Lo mismo debe ser ir de excursión por la montaña con esta fantastica banda sonora. (Optimizad bien la carga por favor). Saludos y nos escuchamos.

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Anónimo

wie73udmx

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chicharretro

Muy buenas androides. Perdón por el retraso y por llegar tarde al debate de los análisis. En mi caso, los análisis no tienen "casi" ningún valor, ya que no me identifico con la forma de jugar habitual de un analista (poco margen por embargos mayormente). Cuando me intereso por un título es para disfrutarlo sin ninguna prisa. Me suele pasar que juegos de 10 horas me duran 30. También veo poco análisis de los modos online, los servidores no están activos o hay pocos jugadores debido al embargo. Incluso teniendo que jugar juegos sin parche día 1. Lo que yo busco son unas primeras impresiones, ya que creo fundamental saber si engancha, es difícil, bonito, funciona... Cuando lo he terminado busco artículos de opinión, profundizando en todos los temas posibles. Y en medio valoro mucho los debates sin spoilers. Es mi humilde opinión. Saludos a todos.

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