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Comentarios
Nadie quiere que cierre un estudio, especialmente por los trabajos perdidos, pero si algún estudio se merecía, y estaba claro que pasaría, era Telltalle. Lo único que se verdad tenían de bueno era el guion de los primeros WD, luego todo fue un despropósito: Sistema de juego repetitivo hasta el infinito y caduco, motor gráfico anticuado (LÚA!) y de rendimiento nulo, bugs por un tubo, modelo de negocio (episodios) en mi opinión abusivo... Y por si fuera poco se dejaron hasta el último céntimo en comprar licencias para hacer el mismo juego pero en distinto universo. Lo raro es que aguantaran tanto.
Hitman es mi juego favorito de siempre, de ahí el 47, no me hizo mucha gracia lo de los episodios, pero defiendo lo que hicieron después viendo como lo llevaron. La venta por episodios no, pero sí el pago entero y como iban llegando los episodios, era uno por cada mes y regalaron 4 extras, al final de cada mes llevaba horas con cada uno y sentía el próximo muy cercano, a los locos de hitman (tengo bastante historial) nos enviaban encuestas personalizadas sobre fallos y mejoras, y nos hacían caso en muchas cosas, y cambiaron y repararon muchísimas de marzo a octubre que salieron todos los episodios. No me gustó de principio pero lo hicieron bien. (Steam me marca 460 horas, no os digo más) En cuanto telltale, no me gustan nada ese formato episódico, Hitman es rejugable, echas bastantes horas, los juegos de telltale no, aunque haya distintos caminos de diálogos, te lo pasabas en dos horas o menos, y luego no esperabas 1 mes sino 4 meses al siguiente, bastante como para olvidar el anterior y plantearte esperar a que salga el juego más tarde, entero y más barato. Nunca entendí su modelo de negocio Buen podcast, un saludo a todos